Veel Marvel Rivals-spelers ervaren langere shader-compilatietijden bij de lancering. Deze handleiding biedt een oplossing om deze vertraging aanzienlijk te verminderen.
Slow Shader-compilatie aanpakken in Marvel Rivals
Game-lanceringen, met name online titels, omvatten vaak verschillende processen. De lange shader-compilatie in Marvel Rivals op pc zorgt echter voor frustratie. Shaders zijn cruciale programma's die aspecten als kleur en verlichting in 3D-omgevingen beheren. Een onjuiste installatie van de shader kan tot verschillende problemen leiden. Zelfs bij een correcte installatie ondervinden sommige spelers dit probleem. Gelukkig bestaat er een door de gemeenschap ontdekte oplossing.
Een Marvel Rivals subreddit-gebruiker, Recent-Smile-4946, heeft een oplossing geboden voor buitensporig lange shader-compilatietijden (in sommige gevallen bijna vijf minuten). De oplossing omvat het aanpassen van de Nvidia-configuratiescherminstellingen:
- Ga naar uw Nvidia-configuratiescherm.
- Navigeer naar algemene instellingen.
- Zoek de instelling voor de cachegrootte van de arcering.
- Stel de Shader Cache Size in op een waarde die kleiner is dan of gelijk is aan uw VRAM. Opmerking: de beschikbare opties zijn beperkt (5 GB, 10 GB, 100 GB). Selecteer de waarde die het dichtst bij uw VRAM ligt.
Deze methode vermindert niet alleen de compilatietijd van de shader drastisch (tot een paar seconden), maar lost ook fouten met 'Onvoldoende VRAM-geheugen' op.
Hoewel deze oplossing effectief is, wachten spelers misschien liever op een ontwikkelaarsoplossing van NetEase. Tot nu toe heeft NetEase het probleem niet publiekelijk aangepakt. Overweeg deze oplossing te proberen om langere laadtijden te voorkomen.
Hiermee wordt de gids afgesloten over het oplossen van langzame shader-compilatie in Marvel Rivals bij de lancering.
Marvel Rivals is momenteel beschikbaar op PS5, PC en Xbox Series X|S.