ผู้เล่น Marvel Rivals จำนวนมากกำลังพบกับเวลาในการรวบรวมเชเดอร์ที่ขยายออกไปเมื่อเปิดตัว คู่มือนี้เสนอวิธีแก้ปัญหาเพื่อลดความล่าช้านี้อย่างมาก
จัดการกับการรวบรวม Shader ที่ช้าใน Marvel Rivals
<>
การเปิดตัวเกม โดยเฉพาะเกมออนไลน์ มักเกี่ยวข้องกับกระบวนการต่างๆ อย่างไรก็ตาม การรวบรวมเชเดอร์ที่มีความยาวใน Marvel Rivals
บนพีซีทำให้เกิดความหงุดหงิด Shaders เป็นโปรแกรมที่สำคัญในการจัดการด้านต่างๆ เช่น สีและแสงในสภาพแวดล้อม 3 มิติ การติดตั้งเชเดอร์ที่ไม่ถูกต้องอาจทำให้เกิดปัญหาต่างๆ ได้ แม้ว่าจะมีการติดตั้งที่ถูกต้อง ผู้เล่นบางคนก็ประสบปัญหานี้ โชคดีที่ชุมชนค้นพบวิธีแก้ปัญหานี้อยู่
ผู้ใช้ subreddit Marvel Rivals
ล่าสุด-Smile-4946 ได้ให้การแก้ไขสำหรับเวลาในการรวบรวมเชเดอร์ที่ยาวเกินไป (เกือบห้านาทีในบางกรณี) วิธีแก้ปัญหาเกี่ยวข้องกับการปรับการตั้งค่าแผงควบคุมของ Nvidia:
<>
เข้าถึงแผงควบคุม Nvidia ของคุณ
นำทางไปยังการตั้งค่าส่วนกลาง
- ค้นหาการตั้งค่าขนาดแคช Shader
- ตั้งค่าขนาดแคช Shader ให้เป็นค่าที่น้อยกว่าหรือเท่ากับ VRAM ของคุณ หมายเหตุ: ตัวเลือกที่ใช้ได้มีจำกัด (5GB, 10GB, 100GB) เลือกค่าที่ใกล้เคียงที่สุดกับ VRAM ของคุณ
<>
- วิธีนี้ไม่เพียงแต่ลดเวลาในการคอมไพล์เชเดอร์ลงอย่างมาก (เหลือไม่กี่วินาที) แต่ยังแก้ไขข้อผิดพลาด "หน่วยความจำ Out of VRAM" อีกด้วย
- แม้ว่าการแก้ปัญหานี้จะได้ผล แต่ผู้เล่นอาจต้องการรอการแก้ไขของนักพัฒนาจาก NetEase ณ ขณะนี้ NetEase ยังไม่ได้แก้ไขปัญหานี้ต่อสาธารณะ เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้โหลดนานขึ้น ให้ลองใช้วิธีแก้ปัญหานี้
นี่เป็นการสรุปคำแนะนำเกี่ยวกับการแก้ไขการรวบรวมเชเดอร์ที่ช้าใน
Marvel Rivals
เมื่อเปิดตัว
Marvel Rivals มีให้บริการบน PS5, PC และ Xbox Series X|S