Muitos jogadores de Marvel Rivals estão enfrentando longos períodos de compilação de shaders no lançamento. Este guia oferece uma solução alternativa para reduzir significativamente esse atraso.
Abordando a compilação lenta de shaders em Marvel Rivals
Os lançamentos de jogos, principalmente títulos online, geralmente envolvem vários processos. No entanto, a longa compilação de shaders em Marvel Rivals no PC está causando frustração. Shaders são programas cruciais que gerenciam aspectos como cor e iluminação em ambientes 3D. A instalação incorreta do shader pode levar a vários problemas. Mesmo com a instalação correta, alguns jogadores encontram esse problema. Felizmente, existe uma solução descoberta pela comunidade.
Um usuário do subreddit Marvel Rivals, Recent-Smile-4946, forneceu uma correção para tempos de compilação de shaders excessivamente longos (quase cinco minutos em alguns casos). A solução envolve ajustar as configurações do painel de controle da Nvidia:
- Acesse seu Painel de Controle Nvidia.
- Navegue até as configurações globais.
- Localize a configuração Tamanho do cache do shader.
- Defina o tamanho do cache do shader para um valor menor ou igual à sua VRAM. Nota: As opções disponíveis são limitadas (5 GB, 10 GB, 100 GB). Selecione o valor mais próximo da sua VRAM.
Este método não apenas reduz drasticamente o tempo de compilação do shader (para alguns segundos), mas também resolve erros de "Memória esgotada VRAM".
Embora esta solução alternativa seja eficaz, os jogadores podem preferir esperar por uma correção do desenvolvedor da NetEase. Até agora, a NetEase não abordou publicamente o problema. Para evitar tempos de carregamento prolongados, considere tentar esta solução.
Isso conclui o guia sobre como resolver a compilação lenta de shaders em Marvel Rivals no lançamento.
Marvel Rivals está atualmente disponível para PS5, PC e Xbox Series X|S.