Marvel Rivals ကစားသမား အများအပြားသည် စတင်ရောင်းချချိန်တွင် တိုးချဲ့ထားသော shader compilation အချိန်များကို တွေ့ကြုံနေရပါသည်။ ဤနှောင့်နှေးမှုကို သိသိသာသာ လျှော့ချရန် ဤလမ်းညွှန်ချက် ပေးထားပါသည်။
Slow Shader Compilation ကို Marvel Rivals
တွင်ဖြေရှင်းခြင်း
ဂိမ်းဖွင့်ခြင်းများ၊ အထူးသဖြင့် အွန်လိုင်းခေါင်းစဉ်များ တွင် လုပ်ငန်းစဉ်အမျိုးမျိုး ပါဝင်လေ့ရှိသည်။ သို့သော်၊ PC ပေါ်ရှိ Marvel Rivals တွင် ရှည်လျားသော shader compilation သည် စိတ်ပျက်အားငယ်စေသည်။ Shaders များသည် 3D ပတ်၀န်းကျင်ရှိ အရောင်နှင့် အလင်းရောင်ကဲ့သို့သော ရှုထောင့်များကို စီမံခန့်ခွဲရန် အရေးကြီးသော ပရိုဂရမ်များဖြစ်သည်။ မမှန်ကန်သော အရိပ်အာဝါသ တပ်ဆင်ခြင်းသည် ပြဿနာအမျိုးမျိုးကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ မှန်ကန်သောတပ်ဆင်မှုဖြင့်ပင်၊ အချို့သောကစားသမားများသည် ဤပြဿနာကို ကြုံတွေ့နေရသည်။ ကံကောင်းထောက်မစွာ၊ ရပ်ရွာမှရှာဖွေတွေ့ရှိသောဖြေရှင်းချက်တစ်ခုရှိသည်။
A Marvel Rivals subreddit အသုံးပြုသူ Recent-Smile-4946 သည် ရှည်လျားလွန်းသော shader compilation time (အချို့ကိစ္စများတွင် ငါးမိနစ်နီးပါး) အတွက် ပြုပြင်ပေးပါသည်။ ဖြေရှင်းချက်တွင် Nvidia ထိန်းချုပ်မှုဘောင်ဆက်တင်များကို ချိန်ညှိခြင်းပါဝင်သည်-
- သင်၏ Nvidia Control Panel ကို ဝင်ရောက်ပါ။
- ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဆက်တင်များသို့ သွားပါ။
- Shader Cache Size ဆက်တင်ကို ရှာပါ။
- Shader Cache အရွယ်အစားကို သင့် VRAM ထက်နည်းသော သို့မဟုတ် ညီမျှသည့်တန်ဖိုးအဖြစ် သတ်မှတ်ပါ။ မှတ်ချက်- ရနိုင်သောရွေးချယ်မှုများမှာ အကန့်အသတ်ရှိသည် (5GB၊ 10GB၊ 100GB)။ သင်၏ VRAM နှင့် အနီးစပ်ဆုံးတန်ဖိုးကို ရွေးပါ။
ဤနည်းလမ်းသည် shader compilation time (စက္ကန့်အနည်းငယ်အထိ) ကို သိသိသာသာ လျှော့ချပေးရုံသာမက "VRAM memory ပြင်ပ" errors များကိုလည်း ဖြေရှင်းပေးပါသည်။
ဤဖြေရှင်းနည်းသည် ထိရောက်သော်လည်း၊ ကစားသမားများသည် NetEase မှ developer ပြုပြင်မှုတစ်ခုအား စောင့်ဆိုင်းရန် နှစ်သက်နိုင်သည်။ ယခုအချိန်အထိ NetEase သည် အဆိုပါပြဿနာကို လူသိရှင်ကြား မဖြေရှင်းနိုင်သေးပါ။ အချိန်ကြာမြင့်စွာ တင်ခြင်းကို ရှောင်ရှားရန် ဤဖြေရှင်းချက်ကို စမ်းကြည့်ပါ။
၎င်းသည် စတင်ချိန်တွင် Marvel Rivals တွင် နှေးကွေးသော shader စုစည်းမှုကို ဖြေရှင်းခြင်းဆိုင်ရာ လမ်းညွှန်ချက်ကို အဆုံးသတ်ပါသည်။
Marvel Rivals ကို PS5၊ PC နှင့် Xbox Series X|S တို့တွင် လက်ရှိရရှိနိုင်ပါပြီ။