Viele Spieler von Marvel Rivals erleben beim Start längere Shader-Kompilierungszeiten. Dieser Leitfaden bietet eine Problemumgehung, um diese Verzögerung deutlich zu reduzieren.
Behebung der langsamen Shader-Kompilierung in Marvel Rivals
Spieleinführungen, insbesondere Online-Titel, umfassen oft verschiedene Prozesse. Allerdings sorgt die langwierige Shader-Kompilierung in Marvel Rivals auf dem PC für Frust. Shader sind wichtige Programme, die Aspekte wie Farbe und Beleuchtung in 3D-Umgebungen verwalten. Eine falsche Shader-Installation kann zu verschiedenen Problemen führen. Auch bei korrekter Installation tritt bei einigen Spielern dieses Problem auf. Glücklicherweise gibt es eine von der Community entdeckte Lösung.
Ein Marvel Rivals-Subreddit-Benutzer, Recent-Smile-4946, hat einen Fix für übermäßig lange Shader-Kompilierungszeiten (in manchen Fällen fast fünf Minuten) bereitgestellt. Die Lösung besteht darin, die Einstellungen des Nvidia-Bedienfelds anzupassen:
- Greifen Sie auf Ihre Nvidia-Systemsteuerung zu.
- Navigieren Sie zu den globalen Einstellungen.
- Suchen Sie die Einstellung für die Shader-Cache-Größe.
- Stellen Sie die Shader-Cache-Größe auf einen Wert ein, der kleiner oder gleich Ihrem VRAM ist. Hinweis: Die verfügbaren Optionen sind begrenzt (5 GB, 10 GB, 100 GB). Wählen Sie den Wert aus, der Ihrem VRAM am nächsten kommt.
Diese Methode reduziert nicht nur die Shader-Kompilierungszeit drastisch (auf einige Sekunden), sondern behebt auch Fehler „Nicht genügend VRAM-Speicher“.
Obwohl dieser Workaround effektiv ist, warten Spieler möglicherweise lieber auf einen Entwickler-Fix von NetEase. Bisher hat NetEase das Problem nicht öffentlich angesprochen. Um längere Ladezeiten zu vermeiden, sollten Sie diese Lösung ausprobieren.
Damit ist die Anleitung zum Beheben langsamer Shader-Kompilierung in Marvel Rivals beim Start abgeschlossen.
Marvel Rivals ist derzeit für PS5, PC und Xbox Series X|S verfügbar.