Wielu graczy Marvel Rivals doświadcza wydłużonego czasu kompilacji shaderów w momencie premiery. W tym przewodniku znajdziesz obejście, które znacznie zmniejszy to opóźnienie.
Rozwiązanie problemu kompilacji wolnych shaderów w Marvel Rivals
Premiery gier, szczególnie tych online, często wiążą się z różnymi procesami. Jednak długa kompilacja shaderów w Marvel Rivals na PC powoduje frustrację. Shadery to kluczowe programy zarządzające takimi aspektami, jak kolor i oświetlenie w środowiskach 3D. Nieprawidłowa instalacja modułu cieniującego może prowadzić do różnych problemów. Nawet przy prawidłowej instalacji niektórzy gracze napotykają ten problem. Na szczęście istnieje rozwiązanie odkryte przez społeczność.
Użytkownik Marvel Rivals subreddita, Recent-Smile-4946, dostarczył poprawkę dotyczącą zbyt długiego czasu kompilacji shaderów (w niektórych przypadkach prawie pięć minut). Rozwiązanie polega na dostosowaniu ustawień panelu sterowania Nvidia:
- Uzyskaj dostęp do Panelu sterowania Nvidia.
- Przejdź do ustawień globalnych.
- Znajdź ustawienie Rozmiar pamięci podręcznej modułu cieniującego.
- Ustaw rozmiar pamięci podręcznej modułu cieniującego na wartość mniejszą lub równą pamięci VRAM. Uwaga: dostępne opcje są ograniczone (5 GB, 10 GB, 100 GB). Wybierz wartość najbliższą Twojej pamięci VRAM.
Ta metoda nie tylko drastycznie skraca czas kompilacji modułu cieniującego (do kilku sekund), ale także rozwiązuje błędy „Brak pamięci VRAM”.
Chociaż to obejście jest skuteczne, gracze mogą woleć poczekać na poprawkę programisty od NetEase. Jak dotąd NetEase nie odniósł się publicznie do tego problemu. Aby uniknąć długiego czasu ładowania, rozważ wypróbowanie tego rozwiązania.
To kończy przewodnik dotyczący rozwiązywania problemów z powolną kompilacją shaderów w Marvel Rivals w chwili premiery.
Marvel Rivals jest obecnie dostępny na PS5, PC i Xbox Series X|S.