অনেক মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী খেলোয়াড় লঞ্চের সময় বর্ধিত শেডার সংকলন সময় অনুভব করছেন। এই নির্দেশিকাটি উল্লেখযোগ্যভাবে এই বিলম্ব কমাতে একটি সমাধানের প্রস্তাব দেয়৷
৷
Adressing Slow Shader Compilation in Marvel Rivals
গেম লঞ্চ, বিশেষ করে অনলাইন শিরোনাম, প্রায়ই বিভিন্ন প্রক্রিয়া জড়িত থাকে। যাইহোক, PC তে Marvel Rivals-এ দীর্ঘ শেডার সংকলন হতাশার কারণ হচ্ছে। শেডার্স হল 3D পরিবেশে রঙ এবং আলোর মতো দিকগুলি পরিচালনা করার জন্য গুরুত্বপূর্ণ প্রোগ্রাম। ভুল শেডার ইনস্টলেশন বিভিন্ন সমস্যা হতে পারে। এমনকি সঠিক ইনস্টলেশনের সাথেও, কিছু খেলোয়াড় এই সমস্যার সম্মুখীন হচ্ছে। ভাগ্যক্রমে, একটি সম্প্রদায়-আবিষ্কৃত সমাধান বিদ্যমান।
A Marvel Rivals subreddit ব্যবহারকারী, Recent-Smile-4946, অত্যধিক দীর্ঘ শেডার সংকলন সময়ের জন্য একটি ফিক্স প্রদান করেছে (কিছু ক্ষেত্রে প্রায় পাঁচ মিনিট)। সমাধানটিতে এনভিডিয়া কন্ট্রোল প্যানেল সেটিংস সামঞ্জস্য করা জড়িত:
- আপনার এনভিডিয়া কন্ট্রোল প্যানেল অ্যাক্সেস করুন।
- গ্লোবাল সেটিংসে নেভিগেট করুন।
- শেডার ক্যাশে সাইজ সেটিং খুঁজুন।
- শেডার ক্যাশে সাইজ আপনার VRAM-এর থেকে কম বা সমান একটি মান সেট করুন। দ্রষ্টব্য: উপলব্ধ বিকল্পগুলি সীমিত (5GB, 10GB, 100GB)। আপনার VRAM-এর নিকটতম মান নির্বাচন করুন।
এই পদ্ধতিটি শুধুমাত্র শেডার কম্পাইলেশনের সময়কে (কয়েক সেকেন্ড পর্যন্ত) কমিয়ে দেয় না বরং "VRAM মেমরির বাইরে" ত্রুটিগুলিও সমাধান করে৷
যদিও এই সমাধান কার্যকর হয়, খেলোয়াড়রা NetEase থেকে ডেভেলপার ফিক্সের জন্য অপেক্ষা করতে পছন্দ করতে পারে। এখন পর্যন্ত, NetEase জনসমক্ষে সমস্যাটির সমাধান করেনি। দীর্ঘায়িত লোডিং সময় এড়াতে, এই সমাধানটি চেষ্টা করার কথা বিবেচনা করুন।
এটি লঞ্চের সময় Marvel Rivals-এ স্লো শেডার সংকলন সমাধানের নির্দেশিকা শেষ করে।
Marvel Rivals বর্তমানে PS5, PC এবং Xbox Series X|S. এ উপলব্ধ।