Elden Ring: Aalisin ng Nightreign ang feature na in-game na pagmemensahe na dati nang nakita sa mga pamagat ng FromSoftware. Ipinaliwanag ng direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyong ito sa isang kamakailang panayam, na binanggit ang mas maikling mga sesyon ng paglalaro ng laro. Ang mga laban sa Nightreign ay tumatagal ng humigit-kumulang apatnapung minuto, na nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na magsulat o magbasa ng mga mensahe.
"Dahil sa humigit-kumulang apatnapung minutong tagal ng session, walang sapat na oras para magpadala o magbasa ng mga mensahe, kaya inalis namin ang feature," sabi ni Ishizaki.
Ang pagpipiliang ito ay kapansin-pansin dahil sa malaking papel na ginampanan ng pagmemensahe sa mga nakaraang laro ng FromSoftware, na nagpapahusay sa pakikipag-ugnayan at kasiyahan ng manlalaro. Gayunpaman, itinuring ng development team na hindi angkop ang feature para sa disenyo ng Nightreign.
Upang mapanatili ang integridad ng orihinal na Elden Ring, nagtatampok ang Nightreign ng isang independiyenteng salaysay. Nag-aalok ito ng natatanging pakikipagsapalaran na may mga bagong hamon at pagtatagpo, habang pinapanatili ang natatanging kapaligiran at pagiging kumplikado ng mundo ng Elden Ring.