Elden Ring- Nightreign သည် FromSoftware ခေါင်းစဉ်များတွင် ယခင်က မြင်တွေ့ခဲ့ရသည့် ဂိမ်းတွင်း စာတိုပေးပို့ခြင်း အင်္ဂါရပ်ကို ချန်လှပ်သွားပါမည်။ ပရောဂျက်ဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki က ဂိမ်း၏တိုတောင်းသော ကစားချိန်များကို ကိုးကားပြီး မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတစ်ခုတွင် ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ Nightreign ပွဲစဉ်များသည် မိနစ်လေးဆယ်ခန့်ကြာမြင့်ပြီး ကစားသမားများ စာရေးခြင်း သို့မဟုတ် ဖတ်ရန် အချိန်မလုံလောက်ပါ။
"အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် မိနစ်လေးဆယ်ကြာသည့် အချိန်ဖြစ်သောကြောင့် မက်ဆေ့ချ်များ ပေးပို့ရန် သို့မဟုတ် ဖတ်ရန် အချိန်မလုံလောက်သောကြောင့် လုပ်ဆောင်ချက်ကို ဖယ်ရှားလိုက်သည်" ဟု Ishizaki မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင်က FromSoftware ဂိမ်းများတွင် ကစားခဲ့သော ထင်ရှားသော အခန်းကဏ္ဍမှ စာတိုပေးပို့ခြင်းအတွက် ဤရွေးချယ်မှုသည် မှတ်သားဖွယ်ကောင်းပြီး ကစားသမားများ၏ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ သို့သော်၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Nightreign ၏ဒီဇိုင်းအတွက် မသင့်လျော်ဟု ယူဆပါသည်။
မူရင်း Elden Ring ၏ ခိုင်မာမှုကို ထိန်းသိမ်းရန်၊ Nightreign သည် လွတ်လပ်သော ဇာတ်ကြောင်းကို ပါရှိသည်။ ၎င်းသည် Elden Ring world ၏ ထင်ရှားသောလေထုနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုကို ထိန်းသိမ်းထားကာ စိန်ခေါ်မှုအသစ်များနှင့် တွေ့ကြုံမှုများနှင့်အတူ ထူးခြားသောစွန့်စားခန်းတစ်ခုကို ပေးပါသည်။