Elden Ring: Nightreign akan menghilangkan ciri pemesejan dalam permainan yang dilihat sebelum ini dalam tajuk FromSoftware. Pengarah projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini dalam temu bual baru-baru ini, memetik sesi permainan yang lebih pendek. Perlawanan Nightreign berlangsung lebih kurang empat puluh minit, meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain menulis atau membaca mesej.
"Memandangkan tempoh sesi kira-kira empat puluh minit, masa tidak mencukupi untuk menghantar atau membaca mesej, jadi kami mengalih keluar ciri itu," kata Ishizaki.
Pilihan ini penting memandangkan peranan pemesejan yang menonjol telah dimainkan dalam permainan FromSoftware yang lalu, meningkatkan interaksi dan keseronokan pemain. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap ciri tersebut tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti Elden Ring yang asal, Nightreign menampilkan naratif bebas. Ia menawarkan pengembaraan tersendiri dengan cabaran dan pertemuan baharu, sambil mengekalkan suasana istimewa dan kerumitan dunia Elden Ring.