Elden Ring: Nightreign omitirá o recurso de mensagens do jogo visto anteriormente nos títulos da FromSoftware. A diretora do projeto, Junya Ishizaki, explicou esta decisão em uma entrevista recente, citando as sessões de jogo mais curtas do jogo. As partidas do Nightreign duram aproximadamente quarenta minutos, deixando tempo insuficiente para os jogadores escreverem ou lerem mensagens.
"Dada a duração aproximada da sessão de quarenta minutos, não há tempo suficiente para enviar ou ler mensagens, por isso removemos o recurso", afirmou Ishizaki.
Esta escolha é notável dado o papel proeminente que as mensagens desempenharam nos jogos anteriores da FromSoftware, melhorando a interação e a diversão do jogador. No entanto, a equipe de desenvolvimento considerou o recurso inadequado para o design do Nightreign.
Para preservar a integridade do Elden Ring original, Nightreign apresenta uma narrativa independente. Oferece uma aventura distinta com novos desafios e encontros, ao mesmo tempo que mantém a atmosfera e a complexidade características do mundo Elden Ring.