Elden Ring: Nightreign omitirá la función de mensajería en el juego que se veía anteriormente en los títulos de FromSoftware. El director del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión en una entrevista reciente, citando las sesiones de juego más cortas. Los partidos de Nightreign duran aproximadamente cuarenta minutos, lo que deja tiempo insuficiente para que los jugadores escriban o lean mensajes.
"Dada la duración de la sesión de aproximadamente cuarenta minutos, no hay tiempo suficiente para enviar o leer mensajes, por lo que eliminamos la función", afirmó Ishizaki.
Esta elección es notable dado el papel destacado que han desempeñado los mensajes en juegos anteriores de FromSoftware, mejorando la interacción y el disfrute del jugador. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la característica no era adecuada para el diseño de Nightreign.
Para preservar la integridad del Elden Ring original, Nightreign presenta una narrativa independiente. Ofrece una aventura distinta con nuevos desafíos y encuentros, al tiempo que conserva la atmósfera característica y la complejidad del mundo de Elden Ring.