Elden Ring : Nightreign omettra la fonctionnalité de messagerie en jeu précédemment vue dans les titres FromSoftware. Le directeur du projet, Junya Ishizaki, a expliqué cette décision dans une récente interview, citant les sessions de jeu plus courtes du jeu. Les matchs de Nightreign durent environ quarante minutes, ce qui ne laisse pas assez de temps aux joueurs pour écrire ou lire des messages.
"Étant donné la durée d'une session d'environ quarante minutes, il n'y a pas assez de temps pour envoyer ou lire des messages, nous avons donc supprimé la fonctionnalité", a déclaré Ishizaki.
Ce choix est remarquable étant donné le rôle important que la messagerie a joué dans les précédents jeux FromSoftware, améliorant l'interaction et le plaisir des joueurs. Cependant, l'équipe de développement a jugé la fonctionnalité inadaptée au design de Nightreign.
Pour préserver l'intégrité de l'Elden Ring original, Nightreign propose un récit indépendant. Il propose une aventure distincte avec de nouveaux défis et de nouvelles rencontres, tout en conservant l'atmosphère et la complexité caractéristiques du monde d'Elden Ring.