Elden Ring: Nightreign wird die In-Game-Nachrichtenfunktion weglassen, die zuvor in FromSoftware-Titeln zu finden war. Projektleiterin Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung kürzlich in einem Interview und verwies auf die kürzeren Spielsitzungen des Spiels. Nightreign-Spiele dauern etwa vierzig Minuten, sodass den Spielern nicht genügend Zeit bleibt, Nachrichten zu schreiben oder zu lesen.
„Angesichts der etwa vierzigminütigen Sitzungsdauer ist nicht genug Zeit zum Senden oder Lesen von Nachrichten, daher haben wir die Funktion entfernt“, erklärte Ishizaki.
Diese Wahl ist bemerkenswert, da Messaging in früheren FromSoftware-Spielen eine herausragende Rolle gespielt hat und die Interaktion und das Vergnügen der Spieler verbessert hat. Das Entwicklungsteam hielt die Funktion jedoch für ungeeignet für das Design von Nightreign.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden-Rings zu bewahren, verfügt Nightreign über eine eigenständige Erzählung. Es bietet ein besonderes Abenteuer mit neuen Herausforderungen und Begegnungen und behält gleichzeitig die charakteristische Atmosphäre und Komplexität der Elden-Ring-Welt bei.