Elden Ring: Nightreign গেমের মধ্যে মেসেজিং বৈশিষ্ট্য বাদ দেবে যা আগে FromSoftware শিরোনামে দেখা গিয়েছিল। প্রকল্প পরিচালক জুনিয়া ইশিজাকি একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে গেমটির সংক্ষিপ্ত খেলার সেশনের উদ্ধৃতি দিয়ে এই সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করেছেন। নাইট্রেইন ম্যাচগুলি প্রায় চল্লিশ মিনিট স্থায়ী হয়, যাতে খেলোয়াড়দের মেসেজ লেখা বা পড়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময় থাকে।
"মোটামুটি চল্লিশ মিনিটের সেশনের দৈর্ঘ্যের কারণে, বার্তা পাঠানো বা পড়ার জন্য পর্যাপ্ত সময় নেই, তাই আমরা বৈশিষ্ট্যটি সরিয়ে দিয়েছি," ইশিজাকি বলেছেন৷
অতীত FromSoftware গেমগুলিতে মেসেজিং যে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে, প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশন এবং উপভোগকে উন্নত করার জন্য এই পছন্দটি উল্লেখযোগ্য। যাইহোক, ডেভেলপমেন্ট টিম এই বৈশিষ্ট্যটিকে Nightreign এর ডিজাইনের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করেছে।
আসল এলডেন রিং-এর অখণ্ডতা রক্ষা করার জন্য, Nightreign-এ একটি স্বাধীন আখ্যান রয়েছে। এটি এলডেন রিং ওয়ার্ল্ডের স্বাক্ষর পরিবেশ এবং জটিলতা বজায় রেখে নতুন চ্যালেঞ্জ এবং এনকাউন্টারের সাথে একটি স্বতন্ত্র অ্যাডভেঞ্চার অফার করে৷