Elden Ring: Nightreign pominie funkcję przesyłania wiadomości w grze, którą widzieliśmy wcześniej w tytułach FromSoftware. Dyrektor projektu Junya Ishizaki wyjaśniła tę decyzję w niedawnym wywiadzie, powołując się na krótsze sesje rozgrywki. Mecze Nightreign trwają około czterdziestu minut, pozostawiając graczom niewystarczającą ilość czasu na pisanie lub czytanie wiadomości.
„Biorąc pod uwagę długość sesji wynoszącą około czterdziestu minut, nie ma wystarczająco dużo czasu na wysyłanie lub czytanie wiadomości, dlatego usunęliśmy tę funkcję” – stwierdził Ishizaki.
Ten wybór jest godny uwagi, biorąc pod uwagę znaczącą rolę, jaką komunikaty odegrały w poprzednich grach FromSoftware, poprawiając interakcję z graczami i poprawiając przyjemność. Jednak zespół programistów uznał, że ta funkcja jest nieodpowiednia dla projektu Nightreign.
Aby zachować integralność oryginalnego Elden Ring, Nightreign zawiera niezależną narrację. Oferuje wyjątkową przygodę z nowymi wyzwaniami i spotkaniami, zachowując jednocześnie charakterystyczną atmosferę i złożoność świata Elden Ring.