Ang mga manlalaro ng Diablo 3 ay dumanas kamakailan ng isang atraso nang ang kasalukuyang season ay hindi inaasahang natapos nang maaga sa parehong Korean at European server, na nagresulta sa pagkawala ng pag-usad ng laro at pag-reset ng mga itago. Iniugnay ng Blizzard ang isyu sa isang breakdown ng komunikasyon sa pagitan ng mga internal development team. Ang mga apektadong manlalaro ay nag-ulat ng mga makabuluhang kahihinatnan, kabilang ang kawalan ng kakayahang ibalik ang kanilang pag-unlad pagkatapos ng pag-restart ng season.
Ito ay lubos na naiiba sa kamakailang positibong karanasan ng Diablo 4 na mga manlalaro, na nakatanggap ng ilang komplimentaryong regalo: dalawang libreng boost para sa mga nagmamay-ari ng sasakyang-dagat at isang libreng level 50 na character para sa lahat ng manlalaro. Binubuksan ng libreng karakter na ito ang lahat ng mga Altar na nagpapalakas ng istatistika ng Lilith, na nagbibigay ng access sa mga bagong kagamitan at nag-aalok ng mga nagbabalik na manlalaro ng panibagong simula pagkatapos ng pagpapalabas ng dalawang makabuluhang patch sa unang bahagi ng taong ito. Malaking binago ng mga patch na ito ang Diablo 4, na nagre-render ng maraming maagang pagbuo ng laro at mga item na hindi na ginagamit.
Ang pagkakaiba sa mga karanasan ng manlalaro ay nagpapakita ng mga hindi pagkakapare-pareho sa kalidad ng serbisyo ng Blizzard sa mga pamagat nito. Habang nakikinabang ang Diablo 4 mula sa patuloy na suporta at libreng mga insentibo, ang mga manlalaro ng Diablo 3 ay nahaharap sa mga hindi inaasahang pag-urong dahil sa mga pagkabigo sa panloob na komunikasyon. Ang sitwasyong ito, kasama ang mga hamon na nakapalibot sa mga remastered na klasikong laro ng Blizzard, ay binibigyang-diin ang mga patuloy na isyu sa pagpapatakbo sa loob ng kumpanya. Sa kabaligtaran, ang nagtatagal na tagumpay ng World of Warcraft, na sumasaklaw sa mga dekada at nagsasama-sama ng mga manlalaro sa maraming proyekto, ay isang patunay sa kapasidad ng Blizzard para sa patuloy na tagumpay sa ilang partikular na lugar.