Los jugadores de Diablo 3 sufrieron recientemente un revés cuando la temporada actual terminó inesperadamente antes de tiempo en los servidores coreanos y europeos, lo que resultó en la pérdida del progreso del juego y el restablecimiento de los alijos. Blizzard atribuyó el problema a una falla en la comunicación entre los equipos de desarrollo internos. Los jugadores afectados informaron de consecuencias importantes, incluida la imposibilidad de restablecer su progreso tras el reinicio de la temporada.
Esto contrasta marcadamente con la reciente experiencia positiva de los jugadores de Diablo 4, que recibieron varios obsequios de cortesía: dos mejoras gratuitas para quienes poseen la embarcación y un personaje de nivel 50 gratuito para todos los jugadores. Este personaje gratuito desbloquea todos los Altares que aumentan las estadísticas de Lilith, brinda acceso a nuevos equipos y ofrece a los jugadores que regresan un nuevo comienzo después del lanzamiento de dos parches importantes a principios de este año. Estos parches alteraron sustancialmente Diablo 4, dejando obsoletos muchos elementos y versiones iniciales del juego.
La disparidad en las experiencias de los jugadores resalta las inconsistencias en la calidad del servicio de Blizzard en todos sus títulos. Si bien Diablo 4 se beneficia de soporte continuo e incentivos gratuitos, los jugadores de Diablo 3 enfrentaron reveses inesperados debido a fallas de comunicación interna. Esta situación, junto con los desafíos que rodean a los juegos clásicos remasterizados de Blizzard, subraya los problemas operativos actuales dentro de la empresa. Por el contrario, el éxito duradero de World of Warcraft, que abarca décadas y une a jugadores en múltiples proyectos, es un testimonio de la capacidad de Blizzard para lograr un éxito sostenido en ciertas áreas.