После десятилетия разработки долгожданная игра «Потерянная душа» будет запущена 30 мая для PlayStation 5 и ПК. Этот проект начался как одиночное усилие Ян Бинга, который с тех пор превратил его в крупный титул в рамках Sony's «China Hero Project». Bing теперь возглавляет Ultizer Games, студию, базирующуюся в Шанхае, в качестве основателя и генерального директора.
По мере приближения даты выпуска IGN имела привилегию интервьюировать Ян Бинга, чтобы углубиться в путешествие, которое привело к этому знаменитому запуску. Игра значительно развилась из его скромного начала в качестве проекта с одним человеком, демонстрируемого в состоянии Sony's State of Play. Волнение вокруг «Потерянной души» выросло только: как фанаты, так и критики, восхваляющие его как захватывающую смесь дизайна персонажа Final Fantasy и динамичного боя Devil May Cry. Этот гул начался в 2016 году, когда первоначальное видео Ян Бинга стало вирусным.
С помощью переводчика IGN IGN исследовал раннее происхождение потерянной души , ее вдохновения, многочисленные проблемы, с которыми сталкиваются команда на протяжении многих лет и многое другое. Это глубокое погружение в развитие игры предлагает фанатам всесторонний взгляд на то, что сделало потерянную душу в стороне одного из самых ожидаемых названий в последние годы.