Dom Aktualności „Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

Apr 14,2025 Autor: Aurora

„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

Yasuhiro Anpo, dyrektor uznanych przeróbek Resident Evil 2 i Resident Evil 4, podzielił się wglądem w proces decyzyjny, który doprowadził do ożywienia klasyki z 1998 roku. ANPO zauważył: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. To objawienie nastąpiło po tym, jak zaobserwował żarliwe pragnienie fanów, aby gra przywrócona do dawnej chwały. W odpowiedzi producent Hirabayashi zdecydowanie stwierdził: „W porządku, zrobimy to”.

Początkowo zespół rozważył najpierw rozwiązanie Resident Evil 4. Jednak po dokładnych dyskusjach uznali, że RE4 był już bardzo czczony i prawie doskonały w oryginalnej formie. Ryzyko zmiany tak ukochanej gry zostało uznane za zbyt wielkie. W związku z tym skupienie zmieniło się na starszy tytuł z serii, który wymagał znacznej modernizacji. Deweloperzy nawet zagłębili się w projekty fanów, aby głębsze zrozumieć to, czego społeczność pragnęła remake'u.

Jednak sceptycyzm nie ograniczył się do samego Capcom. Nawet zgodnie z udanymi wydaniami Remakes for Resident Evil 2 i 3 oraz ogłoszenie remake'u Resident Evil 4, fani wyrazili swoje obawy. Wielu twierdziło, że Resident Evil 4, w przeciwieństwie do jego poprzedników, nie wymagało aktualizacji w tym samym stopniu.

Wcześniejsze Igrzyska Resident Evil, wydane w latach 90. na oryginalnej PlayStation, zawierały elementy, takie jak stałe kąty kamery i kłopotliwe elementy sterujące, które stały się przestarzałe. Natomiast Resident Evil 4, rozpoczęty w 2005 r., Zrewolucjonizował gatunek przetrwania. Pomimo wstępnych zastrzeżeń remake z powodzeniem uchwycił esencję oryginału, jednocześnie ulepszając rozgrywkę i elementy narracyjne.

Komercyjne triumf i świecące recenzje remake'u Resident Evil 4 potwierdził podejście Capcom. Wykazało, że nawet gra uważana za prawie święta może zostać ponownie wyobrażona z szacunkiem dla oryginału i świeżej, kreatywnej perspektywy.

Najnowsze artykuły

16

2025-04

Dragon Age: The Veilguard Dev Bioware podobno do mniej niż 100 pracowników po zwolnieniu i wyjściach personelu

Bioware, znane studio rozwoju gier, podobno widziało, jak jego siła robocza zmniejszyła się do mniej niż 100 pracowników po ostatnich zwolnieach i wyjściach pracowników. Ta znacząca redukcja nastąpi po wydaniu Dragon Age: The Veilguard i strategicznej zmianie EA, aby skupić się wyłącznie na następnym i

Autor: AuroraCzytanie:0

16

2025-04

Pierwszy ptak Pokémon przybywa do Pokémon Go na Catch Mastery Event!

https://images.97xz.com/uploads/11/174172698167d0a505d3772.jpg

Jeśli jesteś zapalonym graczem Pokémon Go, czeka Cię przyjemność z ekscytującą ofertą wydarzeń, w tym długo oczekiwane wydarzenie mistrzostwa. Oprócz trwających wydarzeń, takich jak Festiwal Kolorów oraz Moc i Mistrzostwa, wydarzenie Catch Mastery dodaje jeszcze większego dreszczyku emocji. Catch Mastery b

Autor: AuroraCzytanie:0

16

2025-04

Ludus Merge Arena trafia 5 mln graczy, uruchamia wojny klanowe

https://images.97xz.com/uploads/09/174181336467d1f67454f97.jpg

Od momentu uruchomienia w październiku 2023 r. Ludus: Merge Arena tworzy znaczący szum w społeczności gier. Gra osiągnęła niezwykły kamień milowy, szczycąc się ponad 5 milionami graczy na całym świecie i generując prawie 3 miliony dolarów miesięcznych przychodów. W odpowiedzi na ten sukces, najlepsze gry aplikacji,

Autor: AuroraCzytanie:0

16

2025-04

Life Is Strange Series zbliża się

https://images.97xz.com/uploads/59/174195368067d41a9057023.jpg

Według najnowszego raportu finansowego Square Enix życie jest dziwne: podwójna ekspozycja niestety pojawiła się jako finansowe rozczarowanie dla firmy. Zostało to szczerze uznane przez prezydenta Square Enix podczas ostatniego odprawy. Poniesione straty finansowe

Autor: AuroraCzytanie:0