
রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর প্রশংসিত রিমেকের পিছনে পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো সিদ্ধান্ত গ্রহণের প্রক্রিয়াটির অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিলেন যা 1998 এর ক্লাসিকের পুনর্জীবনের দিকে পরিচালিত করেছিল। এএনপিও উল্লেখ করেছে, "আমরা বুঝতে পেরেছি: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।" এই উদ্ঘাটনটি ভক্তদের কাছ থেকে উত্সাহের আকাঙ্ক্ষা পর্যবেক্ষণ করার পরে গেমটি তার পূর্বের গৌরবতে পুনরুদ্ধার করতে দেখার পরে এসেছিল। প্রতিক্রিয়া হিসাবে, প্রযোজক হিরাবায়শি সিদ্ধান্তে বলেছিলেন, "ঠিক আছে, আমরা এটি করব।"
প্রথমদিকে, দলটি রেসিডেন্ট এভিল 4 মোকাবেলা করার বিষয়টি বিবেচনা করেছিল। যাইহোক, পুঙ্খানুপুঙ্খ আলোচনার পরে, তারা স্বীকৃতি দিয়েছে যে আরই 4 ইতিমধ্যে অত্যন্ত শ্রদ্ধেয় এবং এর মূল আকারে প্রায় নিখুঁত ছিল। এই জাতীয় প্রিয় গেমটি পরিবর্তন করার ঝুঁকিটি খুব দুর্দান্ত বলে মনে করা হয়েছিল। ফলস্বরূপ, ফোকাসটি সিরিজের একটি পুরানো শিরোনামে স্থানান্তরিত হয়েছে যার জন্য উল্লেখযোগ্য আধুনিকীকরণের প্রয়োজন। বিকাশকারীরা এমনকি সম্প্রদায়টি রিমেক থেকে কী পছন্দ করেছিল তার আরও গভীর ধারণা অর্জনের জন্য ফ্যান প্রকল্পগুলিতে প্রবেশ করেছিল।
তবুও, সংশয়বাদ একা ক্যাপকমের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। এমনকি রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 3 এর রিমেকগুলির সফল প্রকাশের পরে এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকের ঘোষণার পরেও ভক্তরা তাদের উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন। অনেকে যুক্তি দিয়েছিলেন যে রেসিডেন্ট এভিল 4, এর পূর্বসূরীদের মতো নয়, একই পরিমাণে কোনও আপডেটের প্রয়োজন নেই।
মূল প্লেস্টেশনে ১৯৯০ এর দশকে প্রকাশিত পূর্ববর্তী রেসিডেন্ট এভিল গেমস, ফিক্সড ক্যামেরার কোণ এবং জটিল নিয়ন্ত্রণগুলির মতো উপাদানগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা পুরানো হয়ে গিয়েছিল। বিপরীতে, 2005 সালে চালু হওয়া রেসিডেন্ট এভিল 4, বেঁচে থাকার হরর ঘরানার বিপ্লব ঘটায়। প্রাথমিক সংরক্ষণ সত্ত্বেও, রিমেকটি গেমপ্লে এবং আখ্যান উপাদানগুলি বাড়ানোর সময় মূলটির সারমর্মটি সফলভাবে ক্যাপচার করেছে।
রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকের বাণিজ্যিক বিজয় এবং আলোকিত পর্যালোচনাগুলি ক্যাপকমের পদ্ধতির বৈধতা দেয়। এটি প্রমাণ করেছে যে প্রায় স্যাক্রোস্যাঙ্ক্ট হিসাবে বিবেচিত একটি গেমটিও মূল এবং একটি নতুন, সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি শ্রদ্ধার সাথে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে।