
Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün beğenilen remake'lerinin arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, 1998 klasiğinin canlanmasına yol açan karar alma sürecine ilişkin bilgiler paylaştı. ANPO, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekten olmasını istiyor." Bu vahiy, oyunun eski ihtişamına geri döndüğünü görmek için hayranların ateşli arzusunu gözlemledikten sonra geldi. Yanıt olarak yapımcı Hirabayashi kararlı bir şekilde, "Tamam, yapacağız."
Başlangıçta, ekip önce Resident Evil 4 ile mücadele etmeyi düşündü. Bununla birlikte, kapsamlı tartışmalardan sonra, Re4'ün zaten orijinal formunda çok saygı duyulduğunu ve neredeyse mükemmel olduğunu fark ettiler. Böyle sevilen bir oyunu değiştirme riski çok büyük kabul edildi. Sonuç olarak, odak noktası önemli bir modernizasyon gerektiren seride daha eski bir başlığa geçti. Geliştiriciler, topluluğun yeniden yapımdan ne istediğini daha iyi anlamak için hayran projelerine bile girdi.
Ancak, şüphecilik sadece Capcom ile sınırlı değildi. Resident Evil 2 ve 3 için yeniden yapılanmaların başarılı bir şekilde yayınlanmasını ve Resident Evil 4 remake'in duyurulmasını takiben hayranlar endişelerini dile getirdiler. Birçoğu, Resident Evil 4'ün öncekilerinin aksine, aynı ölçüde bir güncelleme gerektirmediğini savundu.
1990'larda orijinal PlayStation'da yayınlanan daha önceki Resident Evil Games, sabit kamera açıları ve modası geçmiş olan hantal kontroller gibi unsurlara sahipti. Buna karşılık, 2005 yılında başlatılan Resident Evil 4, hayatta kalma korku türünde devrim yaptı. İlk çekincelere rağmen, yeniden yapılanma oyun ve anlatı öğelerini geliştirirken orijinalin özünü başarıyla yakaladı.
Resident Evil 4 yeniden yapımının ticari zaferi ve parlayan incelemeleri Capcom'un yaklaşımını onayladı. Neredeyse Sacrosant olarak kabul edilen bir oyunun bile orijinal ve yeni, yaratıcı bir bakış açısına saygı ile yeniden tasarlanabileceğini gösterdi.