Ev Haberler "Resident Evil 2 ve 4 Yeniden Yapılanlar: Gereksiz Bir Gelişim Yolculuğu"

"Resident Evil 2 ve 4 Yeniden Yapılanlar: Gereksiz Bir Gelişim Yolculuğu"

Apr 14,2025 Yazar: Aurora

"Resident Evil 2 ve 4 Yeniden Yapılanlar: Gereksiz Bir Gelişim Yolculuğu"

Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün beğenilen remake'lerinin arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, 1998 klasiğinin canlanmasına yol açan karar alma sürecine ilişkin bilgiler paylaştı. ANPO, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekten olmasını istiyor." Bu vahiy, oyunun eski ihtişamına geri döndüğünü görmek için hayranların ateşli arzusunu gözlemledikten sonra geldi. Yanıt olarak yapımcı Hirabayashi kararlı bir şekilde, "Tamam, yapacağız."

Başlangıçta, ekip önce Resident Evil 4 ile mücadele etmeyi düşündü. Bununla birlikte, kapsamlı tartışmalardan sonra, Re4'ün zaten orijinal formunda çok saygı duyulduğunu ve neredeyse mükemmel olduğunu fark ettiler. Böyle sevilen bir oyunu değiştirme riski çok büyük kabul edildi. Sonuç olarak, odak noktası önemli bir modernizasyon gerektiren seride daha eski bir başlığa geçti. Geliştiriciler, topluluğun yeniden yapımdan ne istediğini daha iyi anlamak için hayran projelerine bile girdi.

Ancak, şüphecilik sadece Capcom ile sınırlı değildi. Resident Evil 2 ve 3 için yeniden yapılanmaların başarılı bir şekilde yayınlanmasını ve Resident Evil 4 remake'in duyurulmasını takiben hayranlar endişelerini dile getirdiler. Birçoğu, Resident Evil 4'ün öncekilerinin aksine, aynı ölçüde bir güncelleme gerektirmediğini savundu.

1990'larda orijinal PlayStation'da yayınlanan daha önceki Resident Evil Games, sabit kamera açıları ve modası geçmiş olan hantal kontroller gibi unsurlara sahipti. Buna karşılık, 2005 yılında başlatılan Resident Evil 4, hayatta kalma korku türünde devrim yaptı. İlk çekincelere rağmen, yeniden yapılanma oyun ve anlatı öğelerini geliştirirken orijinalin özünü başarıyla yakaladı.

Resident Evil 4 yeniden yapımının ticari zaferi ve parlayan incelemeleri Capcom'un yaklaşımını onayladı. Neredeyse Sacrosant olarak kabul edilen bir oyunun bile orijinal ve yeni, yaratıcı bir bakış açısına saygı ile yeniden tasarlanabileceğini gösterdi.

En son makaleler

21

2025-04

"Final Fantasy Magic: Toplantı Kartları artık Amazon'da ön sipariş verilebilir"

https://images.97xz.com/uploads/32/173991611267b5035064619.jpg

Final Fantasy and Magic'in tüm hayranlarına dikkat edin: The Gathering! Çok beklenen crossover etkinliği burada, Final Fantasy 6, 7, 10 ve 14'ten daha fazlasını efsanevi kart oyununun dünyasına bulut, terra, tidus ve daha fazlasını getiriyor. Heyecan 13 Haziran'da zirveye çıkacak, ama sen

Yazar: AuroraOkuma:0

21

2025-04

"House of Dragon Showrunner George RR Martin'in eleştirisine cevap veriyor"

Ejderha Evi'nin gösterisi Ryan Condal, George RR Martin'in serinin ikinci sezonuna ilişkin eleştirileri üzerindeki hayal kırıklığını dile getirdi. Game of Thrones Saga'nın arkasındaki ünlü yazar Martin, Ağustos 2024'te "House of T ile yanlış giden her şeyi yanlış yapmaya söz vermişti

Yazar: AuroraOkuma:0

21

2025-04

Dragon Age Serisi Ölü Değil, Eski BioWare Dev hayranları güvence altına alıyor

BioWare'deki son işten çıkarmanın ardından, Dragon Age: VeilGuard'ın arkasındaki birçok kilit geliştiricinin ayrıldığını gördü: Eski dizi yazarı Sheryl Chee, hayranları güvence altına almak için öne çıktı. Kargaşanın ortasında, Iron Man üzerinde Motive üzerinde çalışmaya geçiş yapan Chee, Socia'da bir umut mesajı paylaştı

Yazar: AuroraOkuma:0

21

2025-04

Minecraft'ta sohbet nasıl çalışır: Bilmeniz gereken her şey

https://images.97xz.com/uploads/60/174060367967bf811f789df.jpg

Minecraft'ta sohbet, oyuncu etkileşimini, komut yürütmeyi ve sunucu bildirimlerini kolaylaştıran hayati bir araçtır. Oyuncuların oyunları koordine etmesini, kaynakları ticareti yapmalarını, soru sormasını, rol oynamaya katılmasını ve hatta oyun mekaniğini kontrol etmelerini sağlar. Sunucular, Broadcast System Issag ile sohbetten yararlanır

Yazar: AuroraOkuma:0