
Yasuhiro Anpo, de regisseur achter de veelgeprezen remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, deelde inzichten in het besluitvormingsproces dat leidde tot de heropleving van de klassieker van 1998. ANPO merkte op: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt." Deze openbaring kwam na het observeren van het vurige verlangen van fans om de game te zien herstellen in zijn vroegere glorie. In reactie daarop verklaarde producer Hirabayashi beslist: "Oké, we zullen het doen."
Aanvankelijk overwoog het team eerst Resident Evil 4 aan te pakken. Na grondige discussies erkenden ze echter dat RE4 al sterk werd vereerd en bijna perfect was in zijn oorspronkelijke vorm. Het risico om zo'n geliefd spel te veranderen werd te groot geacht. Bijgevolg verschoof de focus naar een oudere titel in de serie die aanzienlijke modernisering vereiste. De ontwikkelaars verdiepen zich zelfs in fanprojecten om een dieper inzicht te krijgen in wat de gemeenschap wenste van een remake.
Toch was scepsis niet beperkt tot alleen Capcom. Zelfs na de succesvolle releases van de Remakes voor Resident Evil 2 en 3, en de aankondiging van de Resident Evil 4 -remake, uitten fans hun zorgen. Velen betoogden dat Resident Evil 4, in tegenstelling tot zijn voorgangers, in dezelfde mate geen update nodig had.
De eerdere Resident Evil Games, uitgebracht in de jaren 1990 op het originele PlayStation, bevatten elementen zoals vaste camerahoeken en omslachtige bedieningselementen die verouderd waren geraakt. Resident Evil 4, gelanceerd in 2005, heeft daarentegen een revolutie teweeggebracht in het Survival Horror Genre. Ondanks de eerste reserveringen heeft de remake met succes de essentie van het origineel vastgelegd en tegelijkertijd gameplay en verhalende elementen verbeterd.
De commerciële triomf en gloeiende beoordelingen van de Resident Evil 4 -remake gevalideerden de aanpak van Capcom. Het toonde aan dat zelfs een spel dat als bijna heilig wordt beschouwd, opnieuw kon worden bedacht met eerbied voor het origineel en een fris, creatief perspectief.