
Yasuhiro Anpo, der Direktor hinter den gefeierten Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4, teilte Einblicke in den Entscheidungsprozess, der zur Wiederbelebung des Klassikers von 1998 führte. Anpo bemerkte: "Wir haben festgestellt, dass die Leute wirklich wollen, dass dies geschieht." Diese Offenbarung kam, nachdem er den inbrünstigen Wunsch der Fans beobachtet hatte, das Spiel in seinem früheren Ruhm wiederherzustellen. Als Reaktion darauf erklärte der Produzent Hirabayashi entschlossen: "Okay, wir werden es tun."
Zunächst erwog das Team zuerst an Resident Evil 4. Nach gründlichen Diskussionen erkannten sie jedoch, dass RE4 in seiner ursprünglichen Form bereits sehr verehrt und nahezu perfekt war. Das Risiko, ein so beliebtes Spiel zu verändern, wurde als zu groß angesehen. Infolgedessen verlagert sich der Fokus auf einen älteren Titel in der Serie, der eine erhebliche Modernisierung erforderte. Die Entwickler befassten sich sogar mit Fanprojekten, um ein tieferes Verständnis dafür zu erlangen, was die Gemeinschaft von einem Remake gewünscht hat.
Die Skepsis war jedoch nicht allein auf Capcom beschränkt. Selbst nach den erfolgreichen Veröffentlichungen der Remakes für Resident Evil 2 und 3 und der Ankündigung des Resident Evil 4 Remake äußerten die Fans ihre Bedenken. Viele argumentierten, dass Resident Evil 4 im Gegensatz zu seinen Vorgängern kein Update in gleichem Maße erforderlich machte.
Die früheren Resident Evil Games, die in den 1990er Jahren auf der ursprünglichen PlayStation veröffentlicht wurden, enthielten Elemente wie feste Kamerawinkel und umständliche Steuerelemente, die veraltet waren. Im Gegensatz dazu revolutionierte Resident Evil 4, das 2005 eingeführt wurde, das Überlebens -Horror -Genre. Trotz der ersten Vorbehalte erfasste das Remake die Essenz des Originals erfolgreich und verbesserte das Gameplay und die narrativen Elemente.
Der kommerzielle Triumph und die glühenden Bewertungen des Resident Evil 4 Remake bestätigten den Ansatz von Capcom. Es zeigte, dass selbst ein als fast sakrosanktes Spiel mit Ehrfurcht vor der ursprünglichen und einer frischen, kreativen Perspektive neu interpretiert werden konnte.