
Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, berkongsi pandangan mengenai proses membuat keputusan yang membawa kepada kebangkitan klasik 1998. ANPO berkata, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Wahyu ini datang selepas mengamati keinginan yang kuat dari peminat untuk melihat permainan yang dipulihkan kepada kemuliaannya. Sebagai tindak balas, pengeluar Hirabayashi tegas menyatakan, "Baiklah, kami akan melakukannya."
Pada mulanya, pasukan itu dianggap menangani Resident Evil 4 terlebih dahulu. Walau bagaimanapun, selepas perbincangan menyeluruh, mereka mengakui bahawa RE4 sudah sangat dihormati dan hampir sempurna dalam bentuk asalnya. Risiko mengubah permainan yang dikasihi itu dianggap terlalu besar. Akibatnya, tumpuan beralih ke tajuk lama dalam siri yang memerlukan pemodenan yang ketara. Pemaju juga menyelidiki projek -projek kipas untuk mendapatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang apa yang dikehendaki oleh masyarakat dari pembuatan semula.
Namun, keraguan tidak terhad kepada Capcom sahaja. Malah berikutan siaran kejayaan remake untuk Resident Evil 2 dan 3, dan pengumuman Resident Evil 4 remake, peminat menyuarakan kebimbangan mereka. Ramai yang berpendapat bahawa Resident Evil 4, tidak seperti pendahulunya, tidak memerlukan kemas kini setakat yang sama.
Resident Evil Games yang dikeluarkan pada tahun 1990 -an di PlayStation asal, menampilkan unsur -unsur seperti sudut kamera tetap dan kawalan rumit yang telah menjadi ketinggalan zaman. Sebaliknya, Resident Evil 4, yang dilancarkan pada tahun 2005, merevolusikan genre seram survival. Walaupun tempahan awal, pembuatan semula berjaya menangkap intipati asal semasa meningkatkan permainan dan unsur -unsur naratif.
Kajian kejayaan komersial dan ulasan bercahaya mengenai pendekatan Capcom yang disahkan Resident Evil 4 yang disahkan. Ia menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir sacrosanct dapat diulangi dengan penghormatan untuk perspektif asal dan segar dan kreatif.