
Reside Evil 2 နှင့် Reside Evil 4 ၏ချီးကျူးဖွယ်ကောင်းသောအဝေးပြေးလမ်းမကြီး၏နောက်ကွယ်မှဒါရိုက်တာ Yasuhiro Anpo သည် 1998 ဂန္ထဝင်ပြန်လည်ရှင်သန်နိုင်သည့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုမျှဝေခဲ့သည်။ ANPO မှမှတ်ချက်ချသည် - "ကျနော်တို့ကဒီဟာကတကယ်ဖြစ်ချင်တာကိုတကယ်လိုချင်တယ်" ဒီတော့ဗျာဒိတ်ကျမ်းကပရိတ်သတ်တွေရဲ့ဆန္ဒပြင်းပြင်းထန်ထန်ဆန္ဒကိုကြည့်ပြီးတဲ့နောက်ဒီဂိမ်းဟာသူ့ရဲ့ယခင်ဘုန်းအသရေကိုပြန်ရတယ်။ တုန့်ပြန်မှုအနေဖြင့်ထုတ်လုပ်သူ Hirabayashi က "ကောင်းပြီ, ငါတို့လုပ်မယ်"
အစပိုင်းတွင်အဖွဲ့သည် Resident Evil 4 ကိုပထမဆုံးကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ သို့သော်နှံ့နှံ့စပ်စပ်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ပြီးနောက် RE4 သည်အလွန်အမင်းလေးစားမှုနှင့်၎င်း၏မူလပုံစံတွင်အလွန်အမင်းစုံလင်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုခဲ့ကြသည်။ ထိုကဲ့သို့သောချစ်မြတ်နိုးရသောဂိမ်းကိုပြောင်းလဲရန်အန္တရာယ်ကိုအလွန်ကြီးစွာသောယူဆချက်ကိုရရှိသည်။ အကျိုးဆက်အားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်သိသိသာသာလိုအပ်သောခေတ်မီသောစီးရီးများတွင်အဟောင်းခေါင်းစဉ်တစ်ခုသို့ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ developer များသည်ရပ်ရွာလူထုသည်ရပ်ရွာလူထုလိုချင်သောအရာနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာနားလည်ရန်ပန်ကာစီမံကိန်းများသို့ပင်ပြောဆိုခဲ့သည်။
သို့သျောလညျး, သံသယက Capcom တစ်ခုတည်းကသာကန့်သတ်မခံခဲ့ရပါဘူး။ Resident Evil 2 နှင့် 3 အတွက်ပြန်လည်ထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့်နေထိုင်သူဆိုးယုတ်သော ENFATES ၏ကြေငြာချက်ကိုပင်အောင်မြင်စွာထုတ်ပြန်ခြင်းသည်သူတို့၏စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ လူအများစုက Resident Evil 4 သည်ယခင်ကယခင်ကမတူဘဲငြင်းခုံခဲ့ကြပြီးတူညီသောအတိုင်းအတာအထိအသစ်ပြောင်းခြင်းကိုမလိုအပ်ပါ။
အစောပိုင်းတွင်နေထိုင်သူ Evil Evil ဂိမ်းများကို 1990 ပြည့်လွန်နှစ်များကထုတ်ပြန်ခဲ့သောမူရင်း PlayStation တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သော, ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် 2005 ခုနှစ်တွင်စတင်ခဲ့သောနေထိုင်သူမကောင်းသော 4 တွင်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်မှုအမျိုးအစားကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ ကန ဦး ကြိုတင်မှာကြားမှုများရှိသော်လည်း Gameplay နှင့်ဇာတ်ကြောင်းများကိုတိုးမြှင့်နေစဉ် Empake သည်မူလ၏အနှစ်သာရကိုအောင်မြင်စွာဖမ်းယူနိုင်ခဲ့သည်။
Resident Evil 4 RETAKE ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုစီးပွားဖြစ်အောင်ပွဲခံခြင်းနှင့်တောက်ပနေသောသုံးသပ်ချက်များသည် Capcom's ချဉ်းကပ်မှုကိုအတည်ပြုသည်။ Option ကိုနီးပါးယူဆသောဂိမ်းတစ်ခုပင်ဟုယူဆသောဂိမ်းပင်မူရင်းနှင့်လတ်ဆတ်သော,