
Yasuhiro Anpo, el director detrás de los aclamados remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, compartió ideas sobre el proceso de toma de decisiones que condujo al renacimiento del clásico de 1998. Anpo señaló: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda". Esta revelación se produjo después de observar el ferviente deseo de los fanáticos de ver el juego restaurado a su antigua gloria. En respuesta, el productor Hirabayashi declaró decisivamente: "Muy bien, lo haremos".
Inicialmente, el equipo consideró abordar a Resident Evil 4 primero. Sin embargo, después de discusiones exhaustivas, reconocieron que Re4 ya era muy venerado y casi perfecto en su forma original. El riesgo de alterar un juego tan querido se consideró demasiado grande. En consecuencia, el enfoque cambió a un título anterior en la serie que requirió una modernización significativa. Los desarrolladores incluso profundizaron en proyectos de fanáticos para obtener una comprensión más profunda de lo que la comunidad deseaba de un remake.
Sin embargo, el escepticismo no se limitó a Capcom solo. Incluso después de los lanzamientos exitosos de los remakes para Resident Evil 2 y 3, y el anuncio de la nueva versión de Resident Evil 4, los fanáticos expresaron sus preocupaciones. Muchos argumentaron que Resident Evil 4, a diferencia de sus predecesores, no requería una actualización en la misma medida.
Los anteriores juegos de Resident Evil, lanzados en la década de 1990 en la PlayStation original, presentaban elementos como ángulos de cámara fijos y controles engorrosos que se habían quedado obsoletos. En contraste, Resident Evil 4, lanzado en 2005, revolucionó el género de terror de supervivencia. A pesar de las reservas iniciales, el remake capturó con éxito la esencia del original mientras mejoraba el juego y los elementos narrativos.
El triunfo comercial y las revisiones brillantes del remake Resident Evil 4 validaron el enfoque de Capcom. Demostró que incluso un juego considerado casi sacrosanto podría reinventarse con reverencia por la perspectiva original y fresca y creativa.