Trang chủ Tin tức "Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

Apr 14,2025 Tác giả: Aurora

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau các bản làm lại nổi tiếng của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã chia sẻ những hiểu biết về quá trình ra quyết định dẫn đến sự hồi sinh của tác phẩm kinh điển năm 1998. ANPO lưu ý: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Sự tiết lộ này đã đến sau khi quan sát mong muốn nhiệt thành từ người hâm mộ để xem trò chơi được khôi phục lại vinh quang trước đây. Đáp lại, nhà sản xuất Hirabayashi đã tuyên bố một cách quyết đoán, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."

Ban đầu, nhóm đã cân nhắc giải quyết Resident Evil 4 trước. Tuy nhiên, sau các cuộc thảo luận kỹ lưỡng, họ nhận ra rằng RE4 đã được tôn kính cao và gần như hoàn hảo ở dạng ban đầu. Nguy cơ thay đổi một trò chơi yêu quý như vậy đã được coi là quá lớn. Do đó, trọng tâm chuyển sang một tiêu đề cũ hơn trong loạt phim đòi hỏi phải hiện đại hóa đáng kể. Các nhà phát triển thậm chí đã đào sâu vào các dự án của người hâm mộ để có được sự hiểu biết sâu sắc hơn về những gì cộng đồng mong muốn từ một bản làm lại.

Tuy nhiên, sự hoài nghi không bị giới hạn ở Capcom một mình. Ngay cả sau khi các bản phát hành thành công của bản làm lại cho Resident Evil 2 và 3, và thông báo về bản làm lại Resident Evil 4, người hâm mộ đã lên tiếng lo lắng. Nhiều người lập luận rằng Resident Evil 4, không giống như những người tiền nhiệm của nó, không cần phải cập nhật ở cùng một mức độ.

Các trò chơi Resident Evil trước đó, được phát hành vào những năm 1990 trên PlayStation ban đầu, có các yếu tố có góc camera cố định và điều khiển cồng kềnh đã trở nên lỗi thời. Ngược lại, Resident Evil 4, ra mắt năm 2005, đã cách mạng hóa thể loại kinh dị sinh tồn. Mặc dù đặt phòng ban đầu, bản làm lại đã nắm bắt thành công bản chất của bản gốc trong khi tăng cường các yếu tố chơi trò chơi và tường thuật.

Chiến thắng thương mại và đánh giá phát sáng về cách làm lại của Resident Evil 4 đã xác nhận cách tiếp cận của Capcom. Nó đã chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như bất khả xâm phạm cũng có thể được mô phỏng lại với sự tôn kính cho quan điểm ban đầu và mới mẻ, sáng tạo.

Bài viết mới nhất

27

2025-07

Tiết kiệm 50% cho Ngân hàng điện Anker Zolo 10.000mAh với cáp USB Type-C tích hợp

https://images.97xz.com/uploads/83/683df51cd7f01.webp

Trong một thời gian giới hạn, Amazon đã hồi sinh một trong những giao dịch điện tử phổ biến nhất của mình. Đây là một mức giá đặc biệt cho một ngân hàng điện mang nhãn hiệu anker đáng tin cậy hỗ trợ sạc nhanh ở mức tối đa

Tác giả: AuroraĐọc:1

27

2025-07

Mũ Doctor Doom Nhận Đặt Hàng Trước cho Dòng Marvel Legends

https://images.97xz.com/uploads/93/174136323367cb18211e517.jpg

Một loạt các vật phẩm sưu tầm Marvel ấn tượng gần đây đã mở bán đặt trước, và mũ Doctor Doom của dòng Marvel Legends nổi bật như một món đồ không thể thiếu. Có giá $99.99, bản sao kích thước thật này

Tác giả: AuroraĐọc:0

24

2025-07

Cựu lãnh đạo BioWare chỉ trích cách quản lý của EA đối với đội ngũ Dragon Age: The Veilguard

https://images.97xz.com/uploads/98/681bd80b4239e.webp

Mark Darrah, cựu nhà sản xuất điều hành của loạt game Dragon Age, bày tỏ lo ngại rằng EA và BioWare đã không hỗ trợ đầy đủ cho đội ngũ của ông trong giai đoạn phát triển ban đầu của Dragon Age: The Ve

Tác giả: AuroraĐọc:0

24

2025-07

Các SMG hàng đầu để thống trị Call of Duty: Black Ops 6 Đa người chơi và Zombies

https://images.97xz.com/uploads/06/173894042567a62009ba286.png

Súng trường tấn công và SMG thống trị các tựa game Call of Duty. Với các bản đồ nhịp độ nhanh và cơ chế Omnimovement của Black Ops 6, SMG nổi bật trong meta. Khám phá các SMG hàng đầu cho Call of Duty

Tác giả: AuroraĐọc:0