
Według najnowszego raportu finansowego Square Enix życie jest dziwne: podwójna ekspozycja niestety pojawiła się jako finansowe rozczarowanie dla firmy. Zostało to szczerze uznane przez prezydenta Square Enix podczas ostatniego odprawy. Straty finansowe poniesione z podwójnej ekspozycji zostały nieco złagodzone przez wysiłki firmy w celu obniżenia kosztów rozwoju i silnej sprzedaży remake'u Dragon Quest 3 . Jednak dokładne dane dotyczące tej najnowszej części serii Life Is Strange pozostają nieujawnione, podkreślając zasięg jego komercyjnej gorszej wydajności.
Rozczarowujący wynik nie był nieoczekiwany, szczególnie biorąc pod uwagę letnią przyjęcie z dedykowanej bazy fanów franczyzy po ogłoszeniu gry. Pomimo dużych nadziei, że projekt rezonuje z fanami, produkt końcowy nie spełnił oczekiwań. W szczególności kredyty końcowe gry zawierały wiadomość zwiastun stwierdzającą, że „Max Caulfield powróci”, ale przyszłość tej narracji wisi teraz w równowadze ze względu na słabe wyniki finansowe gry.
Podczas prezentacji raportu finansowego Square Enix zdecydował się nie przekazywać dalszych komentarzy w tej sprawie. Jedyną opublikowaną informacją było to, że wydajność życia jest dziwna: podwójna ekspozycja została opisana jako „znacząca strata”, etykieta wcześniej zastosowana do tytułów gorszych, takich jak Guardians of the Galaxy i niektóre wpisy w serii Tomb Raider . Ta klasyfikacja rzuca cień na przyszłe perspektywy życia to dziwna franczyza.