De Hero Brawl-modus keert terug, met unieke uitdagingen en kaarten die niet meer werken!
- De Heroic Brawl-modus keert terug met de 'Brawl-modus', waarbij meerdere buiten gebruik zijnde kaarten en unieke uitdagingen opnieuw worden gecreëerd.
- De vechtmodus roteert elke twee weken en beloont een speciale schatkist.
- "Snow Brawl" is nu beschikbaar op PTR.
"Heroes of the Storm" staat op het punt terug te keren naar de klassieke Hero Brawl-modus. Onder de naam "Brawl Mode" worden tientallen kaarten heropend die al bijna vijf jaar buiten gebruik zijn. Deze nieuwe versie van de klassieke modus is nu beschikbaar op de openbare testserver (PTR) van "Heroes of the Storm" en zal naar verwachting over een maand officieel worden gelanceerd.
De Hero Brawl-modus heette oorspronkelijk "Arena-modus" en werd gelanceerd in 2016. Het brengt elke week uitdagingen met verschillende gameplay met zich mee. Het ontleent ideeën aan Hearthstone's Tavern Brawl en staat bekend om zijn unieke kaartindeling, ongebruikelijke doelstellingen en eigenzinnige regels, zoals een volledig Nova Ghost Protocol-sluipschuttershowdown, een spannende Arena-versie van meerdere slagvelden en Escape from Brak Sith PVE-missies. Vanwege de populariteit van kaarten met één regel en de moeilijkheid van het onderhoud van de modus, werd de Hero Brawl-modus in 2020 definitief vervangen door ARAM (Random Heroes, All Mid).
Nu, bijna vijf jaar later, is Brawl of Heroes eindelijk teruggekeerd naar Blizzard’s MOBA, zij het met een iets andere naam. Onlangs lanceerde "Heroes of the Storm" een nieuwe update op de openbare testserver (PTR), die enkele heldenbalans en bugfixes bevat. De meest opvallende update is echter Brawl Mode, een gloednieuwe versie van Heroic Brawl die in de volgende update aan de game wordt toegevoegd.
Volgens de patchopmerkingen zal de Brawl-modus elke twee weken roteren, met updates op de 1e en 15e van elke maand, in plaats van wekelijkse updates zoals eerdere versies. Net als voorheen kunnen spelers een speciale kist verdienen door drie Brawls te spelen, geldig voor de duur van het Brawl-evenement. Het is onduidelijk of spelers één keer per vechtpartij beloningen kunnen verdienen, of dat deze elke week beschikbaar zullen zijn. Gezien het feit dat er in het verleden meer dan twintig heldenvechtpartijen zijn geweest, zullen spelers waarschijnlijk de meeste van hun favoriete vechtpartijen zien terugkeren - en er kunnen in de toekomst zelfs enkele nieuwe vechtpartijen aankomen.
De eerste vechtmodus - de "Snow Brawl" met vakantiethema - is nu open voor testen op de Heroes of the Storm PTR. De spelmodus komt officieel naar Heroes of the Storm wanneer de patch live gaat, over ongeveer een maand. Aangezien de game-interface laat zien dat de PTR-versie drie weken zal duren, is "Heroes of the Storm" mogelijk van plan om de brawl-modus begin februari te lanceren.
2 juni 2025 is de tiende verjaardag van "Heroes of the Storm", en de terugkeer van Heroes Brawl komt op een cruciaal moment voor deze MOBA-game. Dit is een enorme overwinning voor fans van Blizzard's MOBA - en veel spelers hopen dat dit een nieuwe voorloper kan zijn van een officiële heropleving van Heroes of the Storm.
Heroes of the Storm PTR-patchnotities (6 januari 2025)
Onze volgende Heroes of the Storm-patch is zojuist op de Public Test Server (PTR) geland en kan nu worden getest. Als je bugs tegenkomt tijdens het spelen op de PTR, ga dan zoals altijd naar het PTR Bug Report Forum en laat ons weten wat je ervaringen zijn.
Universeel
- De hoofdinterface en opstartmuziek bijgewerkt.
- Nieuw: Brawl-modus! Brawls roteren op de 1e en 15e van elke maand.
Saldo-update
Held
- Auriël
- Talent
- Niveau 1
- Verschroeiend licht
- Doet nu alleen schade toe aan vijandelijke helden.
- Niveau 7
- Energiegevulde ketens
- Vergroot nu het normale aanvalsbereik met 1,1.
- Niveau 16
- Reserve van hoop
- Questbeloning verlaagd van 75 naar 55.
- Gods straf
- De pantserreductie is verhoogd van 10 naar 20.
- De spreukkracht is verhoogd van 10% naar 15%.
- Chromie
- Talent
- Niveau 1
- Time Walker-achtervolging
- De spreukkracht is verhoogd van 10% naar 15%.
- Niveau 7
- Moebiusstrook
- Het vertragingseffect wordt verminderd van 60% naar 40%.
- Niveau 20
- ontrafelen
- Continu vertragend zand verbruikt geen energie meer.
- Vergroot nu ook de werpafstand van Reduceing Sand met 50%.
- Joanna
- Basisprincipes
- Heilig licht schijnt [E]
- Manakosten verhoogd van 45 naar 55.
- Talent
- Niveau 1
- Heilige Vesting
- De startwaarde van de gezondheidsbonus wordt verhoogd van 20% naar 25%.
- Fanatisch Heilig Licht
- Schadebonus verlaagd van 75% naar 70%.
- Niveau 7
- Ritkosten
- De duur is verhoogd van 3 seconden naar 4 seconden.
- Niveau 13
- Zegenhamer
- Schade verminderd van 74 naar 65.
- Niveau 16
- Heilige opstanding
- Cooldown-reductie teruggebracht van 1,5 seconde naar 1 seconde.
- Verklein het vacuüm
- De schadereductie is verhoogd van 25% naar 30%.
- De duur is verhoogd van 2 seconden naar 3 seconden.
- Het vertragende effect is toegenomen van 25% naar 30%.
- Agent
- Talent
- Niveau 4
- Is dat een bloedpakket? !
- Het genezende effect dat wordt verkregen door de gezondheidsherstelbol wordt verhoogd tot 15% van de maximale gezondheid.
- Pulsgenerator
- Het genezende effect verminderd van 18% naar 12%.
- Niveau 13
- Trui
- Cooldown-vernieuwing verlaagd van 150% naar 100%.
- Schild verlaagd van 6,5% naar 6%.
- Zul'jin
- Basisprincipes
- Wil je een bijl? [Functie]
- Normale aanvalsschade verhoogd van 94 naar 118.
- Beloning voor voltooiing van missie verlaagd van 1 naar 0,25.
- Talent
- Niveau 1
- Roekeloos
- Normale aanvalsschadebonus verlaagd van 15% naar 10%.
- Niveau 10
- Guillotine
- Cooldown teruggebracht van 40 seconden naar 30 seconden.
- Manakosten verlaagd van 70 naar 60.
- Tazdingo!
- De cooldown is verhoogd van 90 seconden naar 100 seconden.
- De manakosten zijn gestegen van 75 naar 80.
- Niveau 16
- Begin met moorden
- Het kill-tijdvenster is teruggebracht van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.
- Niveau 20
- Kettingzaag
- Het kill-tijdvenster is teruggebracht van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.
Bugfixes
Universeel
- Ervaringsbollen kunnen nu door portalen gaan.
- Problemen met betrekking tot visuele hoofdeffecten opgelost.
- De verval- en incrementele vertragingseffecten zijn bijgewerkt, zodat hun snelheid proportioneel is aan het reductie-effect van het controle-effect.
Held
- Alexandra
- Basisprincipes
- Vuurstoot [E]
- Een probleem opgelost waardoor het vertragende effect van Fire Blast onmiddellijk na de doelreductieduur werd verwijderd.
- Azmodan
- Niveau 13
- Commandostructuur
- Een probleem opgelost dat ertoe leidde dat de commandostructuur niet werd toegepast op demonische invasie-doodsexplosies.
- Lichte vleugels
- Basisprincipes
- Faseverschuiving [Z]
- Een probleem met het Phase Shift-winkelpictogram opgelost.
- Chen
- Niveau 10
- Storm, aarde, vuur
- Het probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de storm-, aarde- en vuur-elfen niet konden strijden om het bolwerk.
- Jogar
- Universeel
- Een probleem opgelost waarbij Jogar voor een bolwerk vocht terwijl Jogar stilstond.
- Dehaka
- Basisprincipes
- Borstelstalker [Z]
- Een probleem met het Bush Stalker-winkelpictogram opgelost.
- De minimale werpafstand is nu beperkt tot de straal van Dehaka.
- ENZ
- Niveau 7
- Pinballmeester
- Extra schade bijgewerkt voor stapel.
- Niveau 13
- Gezicht smelten
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de vertraging van Face Melt onmiddellijk na de beoogde reductieduur werd verwijderd.
- Falstein
- Basisprincipes
- Vlieg [Z]
- Een probleem met het vliegende winkelpictogram opgelost.
- Niveau 10
- Sterke windstoten
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van Strong Gust onmiddellijk na de beoogde reductieduur werd verwijderd.
- Phoenix
- Niveau 1
- Arsenaalsynergie
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Armory Synergy geen afkoelingsreductie bood op primaire doelen die werden getroffen door fasebommen.
- Niveau 4
- Onderdruk energie
- Een probleem opgelost waardoor onderdrukte energie onmiddellijk na de beoogde reductieduur werd verwijderd.
- Joanna
- Basisprincipes
- Straf [Q]
- Een probleem opgelost waardoor boetes onmiddellijk na de beoogde reductieduur werden verwijderd.
- Krasin
- Niveau 4
- Zielpartner
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de genezende effecten van Soul Companion zichtbaar waren in de mist van de oorlog.
- Lucio
- Basisprincipes
- Muurklimmen [Z]
- Een probleem met het muurklimwinkelpictogram opgelost.
- Lunala
- Basisprincipes
- Verlammingsspoor [W]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van verlammingssporen onmiddellijk na de beoogde reductieduur werd verwijderd.
- Maeve
- Niveau 16
- Gepantserde aanval
- Een probleem opgelost dat ertoe leidde dat Armored Assault niet de volledige bonus bood voor de effectgebieden van Shadow Binding.
- ume
- Basisprincipes
- Bevroren [E]
- Een probleem opgelost waardoor het vertragende effect van Freeze onmiddellijk na de beoogde reductieduur werd verwijderd.
- Niveau 10
- IJsmuur
- Een probleem opgelost dat ertoe leidde dat Ice Wall geen stopeffect kon toepassen op de zelfvernietiging van D.Va.
- Moradin
- Niveau 4
- Donderbrand
- De tooltip is bijgewerkt om aan te tonen dat Thunder Burn een multiplicatieve reductie is.
- Niveau 13
- Blikseminslag
- Schadebonussen zijn nu gestapeld.
- Probis
- Basisprincipes
- Ingenieursaanval [Z]
- Een probleem opgelost met het Sapper Raid Shop-pictogram.
- Regar
- Basisprincipes
- Zuivering [karakteristiek]
- Een probleem opgelost waardoor Purge onmiddellijk na de beoogde reductieduur werd verwijderd.
- Sam Luo
- Basisprincipes
- Crit [W]
- Een probleem opgelost waarbij het kritieke treffereffect aanhield als Samro werd gedood terwijl hij een maximale stapel kritieke treffers had.
- Niveau 13
- Vervangingstechniek
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de afbeelding gemaakt door de Vervangingsspreuk een onjuiste startgezondheid had.
- Sergeant Hammer
- Basisprincipes
- Boegschroef [Z]
- Probleem opgelost met het boegschroefwinkelpictogram.
- Stukov
- Basisprincipes
- Verergerende abcessen [W]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het toenemende langzame effect van een verergerd abces onmiddellijk na de beoogde reductieduur werd verwijderd.
- Sylvanas
- Niveau 1
- Schaduw uitvouwen
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Unfolding Shadows geen voortgang op de missie leverde vanwege de impactschade van Shadow Daggers veroorzaakt door verstrooiing.
- Slager
- Basisprincipes
- Gebonden [Q]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat beperkingen onmiddellijk na de beoogde reductieduur werden verwijderd.
- De verloren Vikingen
- Basisprincipes
- Laten we gaan! [Z]
- Vast vertrek! Probleem met winkelpictogram.
- Zagara
- Niveau 20
- Kudde-instinct
- Een probleem opgelost waardoor de Verslindende Maw meer bonussen van Swarm Instinct ontving dan de bedoeling was.