Der Hero Brawl-Modus kehrt zurück und bringt einzigartige Herausforderungen und außer Betrieb befindliche Karten!
- Der Heroic Brawl-Modus kehrt mit dem „Brawl Mode“ zurück, der mehrere außer Betrieb befindliche Karten und einzigartige Herausforderungen neu erstellt.
- Der Brawl-Modus wechselt alle zwei Wochen und belohnt Sie mit einer besonderen Schatztruhe.
- „Snow Brawl“ ist jetzt auf dem PTR verfügbar.
„Heroes of the Storm“ kehrt zum klassischen Hero Brawl-Modus zurück. Unter dem Namen „Brawl Mode“ werden Dutzende Karten, die seit fast fünf Jahren außer Betrieb waren, wieder geöffnet. Diese neue Version des klassischen Modus ist jetzt auf dem öffentlichen Testserver (PTR) „Heroes of the Storm“ verfügbar und wird voraussichtlich in einem Monat offiziell veröffentlicht.
Der Hero Brawl-Modus hieß ursprünglich „Arena-Modus“ und wurde 2016 eingeführt. Er bringt jede Woche Herausforderungen mit einem anderen Gameplay mit sich. Es greift Ideen aus Hearthstones Tavern Brawl auf und ist bekannt für sein einzigartiges Kartenlayout, ungewöhnliche Ziele und skurrile Regeln, wie zum Beispiel einen Scharfschützen-Showdown ganz nach dem Nova Ghost Protocol, eine spannende Arena-Version mehrerer Schlachtfelder und Escape from Brak Sith-PVE-Missionen. Aufgrund der Beliebtheit einzeiliger Karten und der Schwierigkeit der Moduswartung wurde der Hero Brawl-Modus jedoch im Jahr 2020 dauerhaft durch ARAM (Random Heroes, All Mid) ersetzt.
Jetzt, fast fünf Jahre später, ist Brawl of Heroes endlich zu Blizzards MOBA zurückgekehrt, wenn auch mit einem etwas anderen Namen. Kürzlich hat „Heroes of the Storm“ ein neues Update auf dem öffentlichen Testserver (PTR) veröffentlicht, das einige Heldenbalancen und Fehlerbehebungen enthält. Das bemerkenswerteste Update ist jedoch der Brawl-Modus, eine brandneue Version von Heroic Brawl, die im nächsten Update zum Spiel hinzugefügt wird.
Den Patchnotizen zufolge wird der Brawl-Modus alle zwei Wochen wechseln, mit Updates am 1. und 15. jedes Monats, statt wöchentlicher Updates wie in früheren Versionen. Wie zuvor können Spieler durch das Spielen von drei Brawls eine besondere Truhe verdienen, die für die Dauer des Brawl-Events gültig ist. Es ist unklar, ob Spieler Belohnungen einmal pro Brawl verdienen können oder ob sie jede Woche verfügbar sein werden. Wenn man bedenkt, dass es in der Vergangenheit über zwei Dutzend Heldenschlägereien gab, werden die Spieler wahrscheinlich die Rückkehr der meisten ihrer Lieblingsschlägereien erleben – und vielleicht wird es in Zukunft sogar einige neue Schlägereien geben.
Der erste Brawl-Modus – der weihnachtliche „Snow Brawl“ – kann jetzt auf dem Heroes of the Storm PTR getestet werden. Der Spielmodus wird offiziell in Heroes of the Storm verfügbar sein, wenn der Patch in etwa einem Monat live geht. Wenn man bedenkt, dass die Spieloberfläche anzeigt, dass die PTR-Version drei Wochen lang verfügbar sein wird, könnte „Heroes of the Storm“ planen, den Brawl-Modus Anfang Februar zu starten.
Der 2. Juni 2025 ist der zehnte Jahrestag von „Heroes of the Storm“ und die Rückkehr von Heroes Brawl kommt zu einem kritischen Zeitpunkt für dieses MOBA-Spiel. Dies ist ein großer Gewinn für Fans von Blizzards MOBA – und viele Spieler hoffen, dass es ein weiterer Vorläufer einer offiziellen Wiederbelebung von Heroes of the Storm sein könnte.
Heroes of the Storm PTR-Patchnotizen (6. Januar 2025)
Unser nächster Heroes of the Storm-Patch ist gerade auf dem öffentlichen Testserver (PTR) gelandet und kann jetzt getestet werden. Wenn Sie beim Spielen auf dem PTR auf Fehler stoßen, besuchen Sie wie immer das PTR-Fehlerberichtsforum und teilen Sie uns Ihre Erfahrungen mit.
Universell
- Die Hauptoberfläche und die Startmusik wurden aktualisiert.
- Neu: Brawl-Modus! Die Brawls wechseln sich am 1. und 15. jedes Monats ab.
Balance-Update
Held
- Auriel
- Talent
- Stufe 1
- Sengendes Licht
- Fügt jetzt nur gegnerischen Helden Schaden zu.
- Stufe 7
- Energiegeladene Ketten
- Erhöht jetzt die normale Angriffsreichweite um 1,1.
- Stufe 16
- Reserve der Hoffnung
- Questbelohnung von 75 auf 55 reduziert.
- Gottes Strafe
- Die Rüstungsreduzierung wurde von 10 auf 20 erhöht.
- Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
- Chromie
- Talent
- Stufe 1
- Time Walker Chase
- Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
- Stufe 7
- Moebius-Streifen
- Der Verlangsamungseffekt wird von 60 % auf 40 % reduziert.
- Stufe 20
- Entwirrung
- Kontinuierliche Verlangsamung des Sandes verbraucht keine Energie mehr.
- Erhöht jetzt auch die Wurfweite von „Reduzierender Sand“ um 50 %.
- Joanna
- Grundlagen
- Heiliges Licht scheint [E]
- Die Manakosten wurden von 45 auf 55 erhöht.
- Talent
- Stufe 1
- Heilige Festung
- Der Startwert des Gesundheitsbonus wird von 20 % auf 25 % erhöht.
- Fanatisches Heiliges Licht
- Der Schadensbonus wurde von 75 % auf 70 % reduziert.
- Stufe 7
- Fahrtgebühr
- Dauer erhöht von 3 Sekunden auf 4 Sekunden.
- Stufe 13
- Hammer des Segens
- Der Schaden wurde von 74 auf 65 verringert.
- Stufe 16
- Heilige Auferstehung
- Die Abklingzeitverringerung wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
- Das Vakuum verkleinern
- Schadensreduzierung von 25 % auf 30 % erhöht.
- Dauer erhöht von 2 Sekunden auf 3 Sekunden.
- Verlangsamungseffekt von 25 % auf 30 % erhöht.
- Agent
- Talent
- Stufe 4
- Ist das eine Blutkonserve? !
- Der Heileffekt der Gesundheitswiederherstellungskugel wird auf 15 % der maximalen Gesundheit erhöht.
- Impulsgenerator
- Heileffekt von 18 % auf 12 % reduziert.
- Stufe 13
- Pullover
- Abklingzeit-Aktualisierung wurde von 150 % auf 100 % reduziert.
- Schild wurde von 6,5 % auf 6 % reduziert.
- Zul'jin
- Grundlagen
- Willst du eine Axt? [Funktion]
- Der normale Angriffsschaden wurde von 94 auf 118 erhöht.
- Die Belohnung für den Abschluss einer Mission wurde von 1 auf 0,25 reduziert.
- Talent
- Stufe 1
- Rücksichtslos
- Der normale Angriffsschadensbonus wurde von 15 % auf 10 % verringert.
- Stufe 10
- Guillotine
- Die Abklingzeit wurde von 40 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert.
- Die Manakosten wurden von 70 auf 60 reduziert.
- Tazdingo!
- Die Abklingzeit wurde von 90 Sekunden auf 100 Sekunden erhöht.
- Die Manakosten wurden von 75 auf 80 erhöht.
- Stufe 16
- Fangen Sie an zu töten
- Das Tötungszeitfenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
- Stufe 20
- Kettensäge
- Das Tötungszeitfenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
Fehlerbehebungen
Universell
- Erfahrungskugeln können jetzt durch Portale gelangen.
- Probleme im Zusammenhang mit visuellen Root-Effekten behoben.
- Die Abkling- und inkrementellen Verlangsamungseffekte wurden aktualisiert, sodass ihre Geschwindigkeit proportional zum Reduzierungseffekt des Kontrolleffekts ist.
Held
- Alexandra
- Grundlagen
- Feuerstoß [E]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von „Feuerstoß“ unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
- Azmodan
- Stufe 13
- Befehlskette
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Befehlskette nicht auf Todesexplosionen der dämonischen Invasion angewendet wurde.
- Helle Flügel
- Grundlagen
- Phasenverschiebung [Z]
- Ein Problem mit dem Phase Shift-Store-Symbol wurde behoben.
- Chen
- Stufe 10
- Sturm, Erde, Feuer
- Das Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Sturm-, Erd- und Feuerelfen nicht um die Festung konkurrieren konnten.
- Jogar
- Universell
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Jogar um eine Festung kämpfte, während Jogar stationär war.
- Dehaka
- Grundlagen
- Pinselpirscher [Z]
- Ein Problem mit dem Bush Stalker-Shop-Symbol wurde behoben.
- Die minimale Wurfweite ist jetzt auf Dehakas Radius begrenzt.
- ETC
- Stufe 7
- Flippermeister
- Zusätzlicher Schaden auf Stapel aktualisiert.
- Stufe 13
- Gesichtsschmelze
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Verlangsamung von „Gesichtsschmelze“ unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
- Falstein
- Grundlagen
- Fliege [Z]
- Ein Problem mit dem fliegenden Shop-Symbol wurde behoben.
- Stufe 10
- Starke Böen
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der verlangsamende Effekt von „Starker Windstoß“ unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
- Phönix
- Stufe 1
- Waffenkammer-Synergie
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Armoury Synergy“ keine Abklingzeitverringerung bei Primärzielen bewirkte, die von Phasenbomben getroffen wurden.
- Stufe 4
- Energie unterdrücken
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass unterdrückte Energie sofort nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
- Joanna
- Grundlagen
- Bestrafung [Q]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Strafen unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurden.
- Krasin
- Stufe 4
- Seelenpartner
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Heileffekte des Seelengefährten im Nebel des Krieges sichtbar waren.
- Lucio
- Grundlagen
- Wandklettern [Z]
- Ein Problem mit dem Wandklettershop-Symbol wurde behoben.
- Lunala
- Grundlagen
- Lähmungsspore [W]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der verlangsamende Effekt von Lähmungssporen sofort nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
- Maeve
- Stufe 16
- Panzerangriff
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Gepanzerter Angriff“ nicht den vollen Bonus auf die Flächenangriffe von „Schattenbindung“ bot.
- ume
- Grundlagen
- Eingefroren [E]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von Freeze unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
- Stufe 10
- Eiswand
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Ice Wall keinen Stoppeffekt auf D.Vas Selbstzerstörung anwenden konnte.
- Moradin
- Stufe 4
- Donnerbrand
- Der Tooltip wurde aktualisiert, um zu zeigen, dass Thunder Burn eine multiplikative Reduzierung ist.
- Stufe 13
- Blitzschlag
- Schadensboni sind jetzt gestapelt.
- Probis
- Grundlagen
- Ingenieurüberfall [Z]
- Ein Problem mit dem Sapper-Raid-Shop-Symbol wurde behoben.
- Regar
- Grundlagen
- Reinigung [Eigenschaft]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Säuberung unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
- Sam Luo
- Grundlagen
- Krit [W]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der kritische Treffereffekt bestehen blieb, wenn Samro getötet wurde, während er über maximale Stapel kritischer Treffer verfügte.
- Stufe 13
- Ersatztechnik
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das durch den Ersatzzauber erstellte Bild eine falsche Anfangsgesundheit hatte.
- Sergeant Hammer
- Grundlagen
- Triebwerk [Z]
- Problem mit dem Thruster-Store-Symbol behoben.
- Stukov
- Grundlagen
- Verschlimmernde Abszesse [W]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der inkrementelle langsame Effekt von verschlimmertem Abszess unmittelbar nach der Zielreduktionsdauer entfernt wurde.
- Sylvanas
- Stufe 1
- Schatten erweitern
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Entfaltende Schatten“ keinen Questfortschritt für den durch Streuung erzeugten Aufprallschaden von Schattendolchen lieferte.
- Metzger
- Grundlagen
- Gebunden [Q]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Beschränkungen unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurden.
- Die verlorenen Wikinger
- Grundlagen
- Los geht's! [Z]
- Feste Abfahrt! Problem mit dem Store-Symbol.
- Zagara
- Stufe 20
- Herdeninstinkt
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verschlingende Schlund mehr Boni von Schwarminstinkt erhielt als beabsichtigt.