O modo Hero Brawl retorna, trazendo desafios únicos e mapas fora de serviço!
- O modo Heroic Brawl retorna com o "Modo Brawl", recriando vários mapas fora de serviço e desafios únicos.
- O modo Brawl alterna a cada duas semanas e recompensa um baú de tesouro especial.
- "Snow Brawl" já está disponível no PTR.
"Heroes of the Storm" está prestes a retornar ao modo clássico Hero Brawl Sob o nome de "Modo Brawl", dezenas de mapas que estão fora de serviço há quase cinco anos serão reabertos. Esta nova versão do modo clássico já está disponível no servidor de teste público (PTR) de “Heroes of the Storm” e deve ser lançada oficialmente em um mês.
O modo Hero Brawl foi originalmente chamado de "Modo Arena" e foi lançado em 2016. Ele traz desafios com jogabilidade diferente a cada semana. Ele pega emprestadas ideias do Tavern Brawl de Hearthstone e é conhecido por seu layout de mapa exclusivo, objetivos excêntricos e regras peculiares, como um confronto de atiradores de elite do Protocolo Fantasma totalmente Nova, uma emocionante versão Arena de vários campos de batalha e missões PVE Escape from Brak Sith. No entanto, devido à popularidade dos mapas de linha única e à dificuldade de manutenção do modo, o modo Hero Brawl foi substituído permanentemente pelo ARAM (Random Heroes, All Mid) em 2020.
Agora, quase cinco anos depois, Brawl of Heroes finalmente retornou ao MOBA da Blizzard, embora com um nome um pouco diferente. Recentemente, “Heroes of the Storm” lançou uma nova atualização no servidor de teste público (PTR), que inclui alguns balanceamentos de heróis e correções de bugs. A atualização mais notável, entretanto, é o Brawl Mode, uma nova versão do Heroic Brawl que será adicionada ao jogo na próxima atualização.
De acordo com as notas do patch, o modo Brawl será alternado a cada duas semanas, com atualizações nos dias 1º e 15 de cada mês, em vez de atualizações semanais como nas versões anteriores. Como antes, os jogadores podem ganhar um baú especial jogando três Brawls, válido durante o evento Brawl. Não está claro se os jogadores poderão ganhar recompensas uma vez por briga ou se elas estarão disponíveis todas as semanas. Considerando que houve mais de duas dúzias de brigas de heróis no passado, os jogadores provavelmente verão o retorno da maioria de suas brigas favoritas – e pode até haver algumas novas brigas chegando no futuro.
O primeiro modo de briga - o tema natalino "Snow Brawl" - já está aberto para testes no PTR de Heroes of the Storm. O modo de jogo chegará oficialmente ao Heroes of the Storm quando o patch for lançado, daqui a cerca de um mês. Considerando que a interface do jogo mostra que a versão PTR durará três semanas, “Heroes of the Storm” pode planejar o lançamento do modo brawl no início de fevereiro.
2 de junho de 2025 é o décimo aniversário de “Heroes of the Storm”, e o retorno de Heroes Brawl chega em um momento crítico para este jogo MOBA. Esta é uma grande vitória para os fãs do MOBA da Blizzard – e muitos jogadores esperam que possa ser outro precursor de um renascimento oficial de Heroes of the Storm.
Notas da atualização do PTR de Heroes of the Storm (6 de janeiro de 2025)
Nosso próximo patch de Heroes of the Storm acaba de chegar ao Public Test Server (PTR) e já está aberto para testes. Como sempre, se você encontrar algum bug ao jogar no PTR, visite o Fórum de Relatórios de Bugs do PTR e conte-nos sobre sua experiência.
Universal
- Atualizada a interface principal e a música de inicialização.
- Novo: modo Brawl! As brigas serão alternadas nos dias 1º e 15 de cada mês.
Atualização de saldo
Herói
- Auriel
- Talento
- Nível 1
- Luz escaldante
- Agora causa dano apenas a heróis inimigos.
- Nível 7
- Correntes cheias de energia
- Agora aumenta o alcance do ataque normal em 1,1.
- Nível 16
- Reserva de Esperança
- Recompensa da missão reduzida de 75 para 55.
- Castigo de Deus
- A redução de armadura aumentou de 10 para 20.
- O poder do feitiço aumentou de 10% para 15%.
- Cromia
- Talento
- Nível 1
- Perseguição do Caminhante do Tempo
- O poder do feitiço aumentou de 10% para 15%.
- Nível 7
- Faixa de Moebius
- O efeito de desaceleração foi reduzido de 60% para 40%.
- Nível 20
- desvendando
- A desaceleração contínua da areia não consome mais energia.
- Agora também aumenta a distância de lançamento da Areia Redutora em 50%.
- Joana
- Básico
- A luz sagrada brilha [E]
- O custo de mana aumentou de 45 para 55.
- Talento
- Nível 1
- Fortaleza Sagrada
- O valor inicial do bônus de saúde aumentou de 20% para 25%.
- Luz Sagrada Fanática
- Bônus de dano reduzido de 75% para 70%.
- Nível 7
- Carga de passeio
- A duração aumentou de 3 segundos para 4 segundos.
- Nível 13
- Martelo da Bênção
- Dano reduzido de 74 para 65.
- Nível 16
- Santa Ressurreição
- Redução do tempo de espera reduzida de 1,5 segundos para 1 segundo.
- Encolher o vácuo
- A redução de dano aumentou de 25% para 30%.
- A duração aumentou de 2 segundos para 3 segundos.
- O efeito de desaceleração aumentou de 25% para 30%.
- Agente
- Talento
- Nível 4
- Isso é uma bolsa de sangue? !
- O efeito de cura obtido com o orbe de recuperação de saúde é aumentado para 15% da saúde máxima.
- Gerador de pulso
- Efeito de cura reduzido de 18% para 12%.
- Nível 13
- Salto
- Atualização do tempo de espera reduzida de 150% para 100%.
- Escudo reduzido de 6,5% para 6%.
- Zul'jin
- Básico
- Você quer um machado? [Recurso]
- O dano do ataque normal aumentou de 94 para 118.
- Recompensa de conclusão da missão reduzida de 1 para 0,25.
- Talento
- Nível 1
- Imprudente
- Bônus de dano de ataque normal reduzido de 15% para 10%.
- Nível 10
- Guilhotina
- Tempo de espera reduzido de 40 segundos para 30 segundos.
- Custo de mana reduzido de 70 para 60.
- Tazdingo!
- O tempo de espera aumentou de 90 segundos para 100 segundos.
- O custo de mana aumentou de 75 para 80.
- Nível 16
- Comece a matar
- A janela de tempo de eliminação foi reduzida de 1,5 segundos para 0,5 segundos.
- Nível 20
- Motoserra
- A janela de tempo de eliminação foi reduzida de 1,5 segundos para 0,5 segundos.
Correções de bugs
Universal
- Orbes de experiência agora podem passar por portais.
- Corrigidos problemas relacionados aos efeitos visuais de root.
- Atualizados os efeitos de decaimento e desaceleração incremental para que sua velocidade seja proporcional ao efeito de redução do efeito de controle.
Herói
- Alexandra
- Básico
- Explosão de Fogo [E]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão do Fire Blast fosse removido imediatamente após a duração da redução do alvo.
- Azmodan
- Nível 13
- Cadeia de Comando
- Corrigido um problema que fazia com que a Cadeia de Comando não fosse aplicada às Explosões Mortais da Invasão Demoníaca.
- Asas Brilhantes
- Básico
- Mudança de fase [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja Phase Shift.
- Chen
- Nível 10
- Tempestade, terra, fogo
- Corrigido o problema que fazia com que os elfos da tempestade, da terra e do fogo não conseguissem competir pela fortaleza.
- Jogar
- Universal
- Corrigido um problema que fazia Jogar lutar por uma fortaleza enquanto Jogar estava parado.
- Dehaka
- Básico
- Perseguidor de pincel [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja Bush Stalker.
- A distância mínima de lançamento agora é limitada ao raio de Dehaka.
- ETC
- Nível 7
- Mestre do Pinball
- Dano extra atualizado para acumular.
- Nível 13
- Rosto derretendo
- Corrigido um problema que fazia com que a desaceleração do Face Melt fosse removida imediatamente após a duração da redução do alvo.
- Falstein
- Básico
- Voar [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja voadora.
- Nível 10
- Fortes rajadas
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão da Rajada Forte fosse removido imediatamente após a duração da redução do alvo.
- Fênix
- Nível 1
- Sinergia do Arsenal
- Corrigido um problema que fazia com que o Armory Synergy não fornecesse redução de tempo de recarga em alvos primários atingidos por bombas de fase.
- Nível 4
- Suprimir energia
- Corrigido um problema que fazia com que a Energia Suprimida fosse removida imediatamente após a duração da redução do alvo.
- Joana
- Básico
- Punição [Q]
- Corrigido um problema que fazia com que as penalidades fossem removidas imediatamente após a duração da redução da meta.
- Krasin
- Nível 4
- Parceiro de alma
- Corrigido um problema que fazia com que os efeitos de cura do Soul Companion ficassem visíveis na névoa da guerra.
- Lúcio
- Básico
- Escalada em parede [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja de escalada em paredes.
- Lunala
- Básico
- Esporo de Paralisia [W]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão dos Esporos de Paralisia fosse removido imediatamente após a duração da redução do alvo.
- Maeve
- Nível 16
- Ataque Blindado
- Corrigido um problema que fazia com que o Armored Assault não fornecesse o bônus total aos ataques de área de efeito de Shadow Binding.
- um
- Básico
- Congelado [E]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão do Congelamento fosse removido imediatamente após a duração da redução do alvo.
- Nível 10
- Parede de Gelo
- Corrigido um problema que fazia com que a Parede de Gelo não conseguisse aplicar um efeito de interrupção à autodestruição de D.Va.
- Moradin
- Nível 4
- Trovão Queimador
- A dica foi atualizada para mostrar que Thunder Burn é uma redução multiplicativa.
- Nível 13
- Relâmpago
- Os bônus de dano agora são acumulados.
- Probis
- Básico
- Incursão do Engenheiro [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja de raid Sapper.
- Regar
- Básico
- Purificação [Característica]
- Corrigido um problema que fazia com que o Expurgo fosse removido imediatamente após a duração da redução do alvo.
- Sam Luo
- Básico
- Crítico [W]
- Corrigido um problema em que o efeito de acerto crítico persistia se Samro fosse morto enquanto tivesse o máximo de acertos críticos.
- Nível 13
- Técnica substituta
- Corrigido um problema que fazia com que a imagem criada pelo feitiço Substituto tivesse saúde inicial incorreta.
- Sargento Martelo
- Básico
- Propulsor [Z]
- Corrigido problema com o ícone da loja de propulsores.
- Stukov
- Básico
- Agravantes de abscessos [W]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito lento incremental do abscesso agravado fosse removido imediatamente após a duração da redução desejada.
- Sylvana
- Nível 1
- Expandir sombra
- Corrigido um problema que fazia com que Unfolding Shadows não fornecesse progresso de missão para o dano de impacto de Shadow Daggers produzido por dispersão.
- Açougueiro
- Básico
- Ligado [Q]
- Corrigido um problema que fazia com que as restrições fossem removidas imediatamente após a duração da redução do alvo.
- Os Vikings Perdidos
- Básico
- Vamos! [Z]
- Partida Fixa! Problema com ícone da loja.
- Zágara
- Nível 20
- Instinto de rebanho
- Corrigido um problema que fazia com que a Bocarra Devoradora recebesse mais bônus do Swarm Instinct do que o pretendido.