독특한 도전 과제와 서비스 중단 지도를 제공하는 영웅 난투 모드가 돌아왔습니다!
- 영웅 난투 모드가 "난투 모드"로 돌아와 서비스가 중단된 여러 지도와 독특한 도전 과제를 재현합니다.
- 난투 모드는 2주마다 돌아가며 특별한 보물 상자를 보상으로 제공합니다.
- 이제 PTR에서 "Snow Brawl"을 플레이할 수 있습니다.
"히어로즈 오브 더 스톰"은 "난투 모드"라는 이름으로 거의 5년 동안 서비스가 중단되었던 수십 개의 맵이 다시 열립니다. 이 새로운 버전의 클래식 모드는 현재 "히어로즈 오브 더 스톰" 공개 테스트 서버(PTR)에서 이용 가능하며 한 달 안에 공식 출시될 예정입니다.
영웅 난투 모드는 원래 "아레나 모드"라고 불리며 2016년에 출시되었습니다. 매주 다른 게임 플레이로 도전을 제공합니다. Hearthstone의 Tavern Brawl에서 아이디어를 차용한 이 게임은 독특한 지도 레이아웃, 색다른 목표, 완전 노바 고스트 프로토콜 저격 대결, 흥미로운 아레나 버전의 다양한 전장, Escape from Brak Sith PVE 미션과 같은 기발한 규칙으로 유명합니다. 하지만 단선형 맵의 인기와 모드 유지의 어려움으로 인해 영웅 난투 모드는 2020년 ARAM(Random Heroes, All Mid)으로 영구적으로 대체되었습니다.
약 5년이 지난 지금, 브롤 오브 히어로즈(Brawl of Heroes)는 이름은 약간 다르지만 드디어 블리자드의 MOBA로 돌아왔습니다. 최근 '히어로즈 오브 더 스톰'은 공개 테스트 서버(PTR)에 일부 영웅 밸런스와 버그 수정이 포함된 새로운 업데이트를 출시했습니다. 그러나 가장 주목할만한 업데이트는 다음 업데이트에서 게임에 추가될 새로운 버전의 Heroic Brawl인 Brawl Mode입니다.
패치 노트에 따르면 난투 모드는 이전 버전과 같은 주간 업데이트가 아닌 매월 1일과 15일에 업데이트되어 2주마다 순환됩니다. 이전과 마찬가지로 플레이어는 난투 이벤트 기간 동안 유효한 세 번의 난투를 플레이하여 특별한 상자를 얻을 수 있습니다. 플레이어가 난투당 한 번 보상을 받을 수 있는지, 아니면 매주 받을 수 있는지는 확실하지 않습니다. 과거에 20여 차례의 영웅 난투가 있었다는 점을 고려하면 플레이어는 자신이 가장 좋아하는 난투의 대부분을 보게 될 것입니다. 그리고 앞으로는 새로운 난투가 나올 수도 있습니다.
첫 번째 난투 모드인 휴일 테마의 "눈 난투"가 이제 히어로즈 오브 더 스톰 PTR에서 테스트를 위해 공개되었습니다. 게임 모드는 지금으로부터 대략 한 달 후인 패치가 출시되면 히어로즈 오브 더 스톰에 공식적으로 적용됩니다. 게임 인터페이스에 PTR 버전이 3주 동안 지속될 것으로 표시된 점을 고려하면, '히어로즈 오브 더 스톰'은 난투 모드를 2월 초에 출시할 계획일 수도 있습니다.
2025년 6월 2일은 '히어로즈 오브 더 스톰'의 10주년이 되는 날이며, 히어로즈 브롤의 복귀는 이 MOBA 게임에 있어 중요한 순간에 찾아옵니다. 이는 블리자드 MOBA 팬들에게 큰 승리이며, 많은 플레이어들은 이것이 히어로즈 오브 더 스톰의 공식 부활의 또 다른 전조가 되기를 바라고 있습니다.
히어로즈 오브 더 스톰 PTR 패치 노트(2025년 1월 6일)
다음 히어로즈 오브 더 스톰 패치가 공개 테스트 서버(PTR)에 막 상륙하여 현재 테스트를 진행 중입니다. 언제나 그렇듯, PTR에서 플레이하는 동안 버그를 발견했다면 PTR 버그 신고 포럼을 방문하여 귀하의 경험을 알려주세요.
유니버셜
- 메인 인터페이스와 시작 음악을 업데이트했습니다.
- 새로운 기능: 난투 모드! 난투는 매월 1일과 15일에 번갈아 진행됩니다.
잔액 업데이트
영웅
- 아우리엘
- 인재
- 레벨 1
- 레벨 7
- 레벨 16
- 희망의 비축
- 하나님의 형벌
- 방어력 감소량이 10에서 20으로 증가했습니다.
- 주문력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 크로미
- 인재
- 레벨 1
- 레벨 7
- 레벨 20
- 풀기
- 지속적으로 느려지는 모래는 더 이상 에너지를 소모하지 않습니다.
- 이제 환원 모래의 시전 거리도 50% 증가합니다.
- 조안나
- 기본
- 인재
- 레벨 1
- 성스러운 요새
- 체력 보너스의 시작 값이 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 광신적인 성광
- 데미지 보너스가 75%에서 70%로 감소했습니다.
- 레벨 7
- 레벨 13
- 레벨 16
- 거룩한 부활
- 재사용 대기시간 감소량이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
- 진공을 축소
- 피해 감소량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 둔화 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 에이전트
- 인재
- 레벨 4
- 저거 혈액팩인가요? !
- 체력 회복 오브로 얻는 치유 효과가 최대 체력의 15%까지 증가됩니다.
- 펄스 발생기
- 치유 효과가 18%에서 12%로 감소했습니다.
- 레벨 13
- 점퍼
- 재사용 대기시간 새로고침이 150%에서 100%로 감소했습니다.
- 보호막이 6.5%에서 6%로 감소했습니다.
- 줄진
- 기본
- 도끼 드릴까요? [특집]
- 일반 공격 데미지가 94에서 118로 증가되었습니다.
- 미션 완료 보상이 1에서 0.25로 감소했습니다.
- 인재
- 레벨 1
- 무모한
- 일반 공격 데미지 보너스가 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 레벨 10
- 길로틴
- 쿨타임이 40초에서 30초로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 70에서 60으로 감소했습니다.
- 타즈딩고!
- 재사용 대기시간이 90초에서 100초로 증가했습니다.
- 마나 소모량이 75에서 80으로 증가했습니다.
- 레벨 16
- 살인 시작
- 킬타임 창이 1.5초에서 0.5초로 감소되었습니다.
- 레벨 20
- 전기톱
- 킬타임 창이 1.5초에서 0.5초로 감소되었습니다.
버그 수정
유니버셜
- 이제 경험치 오브가 포털을 통과할 수 있습니다.
- 루트 시각 효과와 관련된 문제가 수정되었습니다.
- 속도가 제어 효과 감소 효과에 비례하도록 부패 및 점진적 둔화 효과를 업데이트했습니다.
영웅
- 알렉산드라
- 기본
- 파이어 블래스트 [E]
- Fire Blast의 둔화 효과가 대상 감소 지속 시간 직후에 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 아즈모단
- 레벨 13
- 지휘계통
- Demonic Invasion Death Explosions에 명령 계통이 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 밝은 날개
- 기본
- 위상 이동[Z]
- Phase Shift 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 첸
- 레벨 10
- 폭풍, 대지, 불
- 폭풍, 대지, 불의 엘프가 요새를 놓고 경쟁할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
- 조가르
- 유니버셜
- 조가르가 정지해 있는 동안 조가르가 요새를 위해 싸우게 만드는 문제를 수정했습니다.
- 데하카
- 기본
- 브러시 스토커 [Z]
- 부시 스토커 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 최소 시전 거리는 이제 데하카의 반경으로 제한됩니다.
- 기타
- 레벨 7
- 레벨 13
- 페이스 멜팅
- Face Melt의 감속이 목표 감소 지속 시간 직후에 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 팔슈타인
- 기본
- 레벨 10
- 강한 돌풍
- 강력 돌풍의 둔화 효과가 대상 감소 지속 시간 이후 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 피닉스
- 레벨 1
- 무기고 시너지
- Armory Synergy가 위상 폭탄에 맞은 주 대상에 대해 재사용 대기시간 감소를 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 레벨 4
- 에너지 억제
- 목표 감소 지속 시간이 지나면 억제된 에너지가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 조안나
- 기본
- 처벌[Q]
- 목표 감소 지속 시간 이후 페널티가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 크라신
- 레벨 4
- 소울파트너
- 전장의 안개 속에서 Soul Companion의 치유 효과가 보이던 문제를 수정했습니다.
- 루시오
- 루나라
- 기본
- 마비 포자 [W]
- 마비 포자의 둔화 효과가 대상 감소 지속 시간 이후 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 메이브
- 레벨 16
- 장갑공격
- Armored Assault가 Shadow Binding의 효과 범위 공격에 전체 보너스를 제공하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 매
- 기본
- 겨울왕국 [E]
- 대상 감소 지속 시간이 지나면 동결의 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 레벨 10
- 얼음벽
- Ice Wall이 D.Va의 자폭에 정지 효과를 적용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 모라딘
- 레벨 4
- 썬더번
- Thunder Burn이 곱셈 감소임을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.
- 레벨 13
- 프로비스
- 기본
- 엔지니어 레이드[Z]
- 공병 레이드 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 레가
- 기본
- 정화[특징]
- 목표 감소 기간이 지나면 퍼지가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 샘 루오
- 기본
- 치명타 [W]
- 최대 치명타 스택을 보유한 상태에서 삼로가 사망한 경우 치명타 효과가 지속되는 문제를 수정했습니다.
- 레벨 13
- 대체기술
- 대체 주문으로 생성된 이미지의 시작 체력이 잘못된 문제를 수정했습니다.
- 해머 병장
- 스투코프
- 기본
- 농양 악화 [W]
- 농양 악화의 점진적 둔화 효과가 목표 감소 지속 시간 직후에 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 실바나스
- 레벨 1
- 그림자 확장
- Unfolding Shadows가 산란으로 생성된 Shadow Daggers의 충격 피해에 대한 퀘스트 진행 상황을 제공하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 정육점
- 기본
- 바운드 [Q]
- 목표 감소 지속 시간이 지나면 구속이 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 길 잃은 바이킹
- 자가라
- 레벨 20
- 무리 본능
- Devours Maw가 Swarm Instinct로부터 의도한 것보다 더 많은 보너스를 받는 문제를 수정했습니다.