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Heroes Return: modo de juego popular revivido

Jan 23,2025 Autor: Jonathan

Heroes Return: modo de juego popular revivido

¡El modo Hero Brawl regresa, trayendo desafíos únicos y mapas fuera de servicio!

  • El modo Heroic Brawl regresa con el "Modo Brawl", que recrea múltiples mapas fuera de servicio y desafíos únicos.
  • El modo pelea rota cada dos semanas y recompensa con un cofre del tesoro especial.
  • "Snow Brawl" ya está disponible en el RPP.

"Heroes of the Storm" está a punto de regresar al clásico modo Hero Brawl. Bajo el nombre de "Brawl Mode", se reabrirán decenas de mapas que han estado fuera de servicio durante casi cinco años. Esta nueva versión del modo clásico ya está disponible en el servidor público de prueba (PTR) de “Heroes of the Storm” y se espera que se lance oficialmente en un mes.

El modo Hero Brawl originalmente se llamaba "Modo Arena" y se lanzó en 2016. Ofrece desafíos con una jugabilidad diferente cada semana. Toma prestadas ideas de Hearthstone's Tavern Brawl y es conocido por su diseño de mapa único, objetivos poco convencionales y reglas extravagantes, como un enfrentamiento de francotiradores de Nova Ghost Protocol, una emocionante versión Arena de múltiples campos de batalla y misiones PVE Escape from Brak Sith. Sin embargo, debido a la popularidad de los mapas de una sola línea y la dificultad de mantenimiento del modo, el modo Hero Brawl fue reemplazado permanentemente por ARAM (Random Heroes, All Mid) en 2020.

Ahora, casi cinco años después, Brawl of Heroes finalmente ha regresado al MOBA de Blizzard, aunque con un nombre ligeramente diferente. Recientemente, "Heroes of the Storm" lanzó una nueva actualización en el servidor público de prueba (PTR), que incluye algo de equilibrio de héroes y correcciones de errores. Sin embargo, la actualización más notable es el modo Brawl, una nueva versión de Heroic Brawl que se agregará al juego en la próxima actualización.

Según las notas del parche, el modo Brawl rotará cada dos semanas, con actualizaciones los días 1 y 15 de cada mes, en lugar de actualizaciones semanales como las versiones anteriores. Como antes, los jugadores pueden ganar un cofre especial jugando tres Brawls, válido durante la duración del evento Brawl. No está claro si los jugadores podrán ganar recompensas una vez por pelea o si estarán disponibles todas las semanas. Teniendo en cuenta que ha habido más de dos docenas de peleas de héroes en el pasado, los jugadores probablemente verán el regreso de la mayoría de sus peleas favoritas, e incluso puede que haya algunas peleas nuevas en el futuro.

El primer modo de pelea, "Snow Brawl", con temática navideña, ya está abierto para pruebas en el RPP de Heroes of the Storm. El modo de juego llegará oficialmente a Heroes of the Storm cuando el parche esté disponible, aproximadamente dentro de un mes. Teniendo en cuenta que la interfaz del juego muestra que la versión PTR durará tres semanas, "Heroes of the Storm" puede planear lanzar el modo pelea a principios de febrero.

El 2 de junio de 2025 es el décimo aniversario de "Heroes of the Storm", y el regreso de Heroes Brawl llega en un momento crítico para este juego MOBA. Esta es una gran victoria para los fanáticos del MOBA de Blizzard, y muchos jugadores esperan que sea otro precursor de un resurgimiento oficial de Heroes of the Storm.

Notas del parche PTR de Heroes of the Storm (6 de enero de 2025)

Nuestro próximo parche de Heroes of the Storm acaba de llegar al servidor público de pruebas (PTR) y ya está abierto para pruebas. Como siempre, si encuentras algún error mientras juegas en el PTR, visita el Foro de informe de errores del PTR y cuéntanos tu experiencia.

Universal

  • Se actualizó la interfaz principal y la música de inicio.
  • Nuevo: ¡modo pelea! Las peleas rotarán los días 1 y 15 de cada mes.

Actualización de saldo

Héroe

  • Auriel
    • Talento
      • Nivel 1
        • Luz abrasadora
          • Ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
      • Nivel 7
        • Cadenas llenas de energía
          • Ahora aumenta el rango de ataque normal en 1,1.
      • Nivel 16
        • Reserva de la Esperanza
          • Recompensa de misión reducida de 75 a 55.
        • El castigo de Dios
          • La reducción de armadura aumentó de 10 a 20.
          • El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
  • Cromo
    • Talento
      • Nivel 1
        • Persecución del caminante del tiempo
          • El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
      • Nivel 7
        • Tira de Moebius
          • El efecto de desaceleración se reduce del 60% al 40%.
      • Nivel 20
        • desentrañar
          • La arena de desaceleración continua ya no consume energía.
          • Ahora también aumenta la distancia de lanzamiento de Arena reductora en un 50%.
  • Juana
    • Conceptos básicos
      • La luz sagrada brilla [E]
        • El costo de maná aumentó de 45 a 55.
    • Talento
      • Nivel 1
        • Santa Fortaleza
          • El valor inicial de la bonificación de salud aumenta del 20 % al 25 %.
        • Luz Sagrada Fanática
          • Bonificación de daño reducida del 75% al ​​70%.
      • Nivel 7
        • Cargo de viaje
          • La duración aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
      • Nivel 13
        • Martillo de Bendición
          • Daño reducido de 74 a 65.
      • Nivel 16
        • Santa Resurrección
          • Reducción de tiempo de reutilización reducida de 1,5 segundos a 1 segundo.
        • Reducir el vacío
          • La reducción de daño aumentó del 25% al ​​30%.
          • La duración aumentó de 2 segundos a 3 segundos.
          • El efecto de desaceleración aumentó del 25% al ​​30%.
  • Agente
    • Talento
      • Nivel 4
        • ¿Eso es un paquete de sangre? !
          • El efecto curativo obtenido del orbe de recuperación de salud aumenta al 15% de la salud máxima.
        • Generador de pulsos
          • Efecto curativo reducido del 18% al 12%.
    • Nivel 13
      • Puente
        • La actualización del tiempo de reutilización se redujo del 150 % al 100 %.
        • Escudo reducido del 6,5% al ​​6%.
  • Zul'jin
    • Conceptos básicos
      • ¿Quieres un hacha? [Característica]
        • El daño de ataque normal aumentó de 94 a 118.
        • Recompensa por completar la misión reducida de 1 a 0,25.
    • Talento
      • Nivel 1
        • Imprudente
          • Bonificación de daño de ataque normal reducida del 15% al ​​10%.
      • Nivel 10
        • Guillotina
          • El tiempo de reutilización se redujo de 40 segundos a 30 segundos.
          • El coste de maná se redujo de 70 a 60.
        • ¡Tazdingo!
          • El tiempo de reutilización aumentó de 90 segundos a 100 segundos.
          • El costo de maná aumentó de 75 a 80.
      • Nivel 16
        • Empieza a matar
          • La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
      • Nivel 20
        • Motosierra
          • La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.

Corrección de errores

Universal

  • Los orbes de experiencia ahora pueden atravesar portales.
  • Se solucionaron problemas relacionados con los efectos visuales de raíz.
  • Se actualizaron los efectos de disminución y desaceleración incremental para que su velocidad sea proporcional al efecto de reducción del efecto de control.

Héroe

  • Alejandra
    • Conceptos básicos
      • Explosión de fuego [E]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Fire Blast se eliminara inmediatamente después de la duración de la reducción del objetivo.
  • Azmodán
    • Nivel 13
      • Cadena de mando
        • Se solucionó un problema que provocaba que la cadena de mando no se aplicara a las explosiones mortales de invasión demoníaca.
  • Alas brillantes
    • Conceptos básicos
      • Cambio de fase [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Phase Shift.
  • Chen
    • Nivel 10
      • Tormenta, tierra, fuego
        • Se solucionó el problema que causaba que los elfos de la tormenta, la tierra y el fuego no pudieran competir por la fortaleza.
  • Jogar
    • Universal
      • Se solucionó un problema que causaba que Jogar luchara por una fortaleza mientras Jogar estaba estacionario.
  • Dehaka
    • Conceptos básicos
      • Acosador de pinceles [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Bush Stalker.
        • La distancia mínima de lanzamiento ahora está limitada al radio de Dehaka.
  • ETC
    • Nivel 7
      • Maestro del pinball
        • Daño adicional actualizado para acumularse.
    • Nivel 13
      • Cara derritiéndose
        • Se solucionó un problema que causaba que la desaceleración de Face Melt se eliminara inmediatamente después de la duración de la reducción objetivo.
  • Falstein
    • Conceptos básicos
      • Vuela [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda voladora.
    • Nivel 10
      • Fuertes ráfagas
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Strong Gust se eliminara inmediatamente después de la duración de la reducción del objetivo.
  • Fénix
    • Nivel 1
      • Sinergia de Armería
        • Se solucionó un problema que causaba que Armory Synergy no proporcionara reducción de tiempo de reutilización en objetivos principales alcanzados por bombas de fase.
    • Nivel 4
      • Suprimir la energía
        • Se solucionó un problema que causaba que la energía suprimida se eliminara inmediatamente después de la duración de la reducción del objetivo.
  • Juana
    • Conceptos básicos
      • Castigo [Q]
        • Se solucionó un problema que causaba que las penalizaciones se eliminaran inmediatamente después de la duración de la reducción objetivo.
  • Krasin
    • Nivel 4
      • Alma compañera
        • Se solucionó un problema que causaba que los efectos curativos de Soul Companion fueran visibles en la niebla de guerra.
  • Lucio
    • Conceptos básicos
      • Escalada en pared [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de escalada en pared.
  • Lunala
    • Conceptos básicos
      • Espora de parálisis [W]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de las esporas de parálisis se eliminara inmediatamente después de la duración de la reducción objetivo.
  • Maeve
    • Nivel 16
      • Asalto blindado
        • Se solucionó un problema que provocaba que Armored Assault no proporcionara la bonificación completa al área de efecto de los ataques de Shadow Binding.
  • ume
    • Conceptos básicos
      • Congelado [E]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Freeze se eliminara inmediatamente después de la duración de la reducción del objetivo.
    • Nivel 10
      • Muro de hielo
        • Se solucionó un problema que provocaba que Ice Wall no pudiera aplicar un efecto de detención a la autodestrucción de D.Va.
  • Moradín
    • Nivel 4
      • Trueno quemado
        • La información sobre herramientas se ha actualizado para mostrar que Thunder Burn es una reducción multiplicativa.
    • Nivel 13
      • Rayo
        • Las bonificaciones de daño ahora se acumulan.
  • Probis
    • Conceptos básicos
      • Incursión de ingenieros [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de incursión de Sapper.
  • Recuerdo
    • Conceptos básicos
      • Purificación [Característica]
        • Se solucionó un problema que causaba que la Purga se eliminara inmediatamente después de la duración de la reducción objetivo.
  • Sam Luo
    • Conceptos básicos
      • Crítico [W]
        • Se solucionó un problema por el cual el efecto de golpe crítico persistiría si Samro moría mientras tenía el máximo de acumulaciones de golpes críticos.
    • Nivel 13
      • Técnica sustitutiva
        • Se solucionó un problema que causaba que la imagen creada por el hechizo Sustituto tuviera una salud inicial incorrecta.
  • Sargento Martillo
    • Conceptos básicos
      • Propulsor [Z]
        • Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de propulsores.
  • Stukov
    • Conceptos básicos
      • Abscesos agravantes [W]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto lento incremental del absceso agravado se eliminara inmediatamente después de la duración de reducción objetivo.
  • Sylvanas
    • Nivel 1
      • Ampliar sombra
        • Se solucionó un problema que causaba que Unfolding Shadows no proporcionara progreso de misión por el daño de impacto de Shadow Daggers producido por la dispersión.
  • Carnicero
    • Conceptos básicos
      • Encuadernado [Q]
        • Se solucionó un problema que causaba que las restricciones se eliminaran inmediatamente después de la duración de la reducción objetivo.
  • Los vikingos perdidos
    • Conceptos básicos
      • ¡Vamos! [Z]
        • ¡Salida Fija! Problema con el icono de la tienda.
  • Zágara
    • Nivel 20
      • Instinto de rebaño
        • Se solucionó un problema que causaba que Devouring Faw recibiera más bonificaciones de Swarm Instinct de lo previsto.
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