Uitgeversdirecteur van Larian Studios, Michael Douse, heeft onlangs Dragon Age: The Veilguard geprezen en veel lof uitgesproken voor de nieuwste actie-RPG van BioWare. Dit artikel gaat dieper in op zijn beoordeling en belicht de belangrijkste aspecten van het spel.
Uitgeversdirecteur van Larian Studios prijst Dragon Age: The Veilguard
Baldur’s Gate 3 Exec noemt The Veilguard een gerichte en leuke ervaring
Michael Douse (@Cromwelp on X), de publishing director bij Larian Studios (ontwikkelaars van Baldur's Gate 3), sprak zijn enthousiaste goedkeuring uit voor Dragon Age: The Veilguard. Hij onthulde dat hij het spel "in volledige geheimhouding" speelde, en zelfs achter zijn Backpack - Wallet and Exchange op kantoor speelde!
Douse benadrukte het duidelijke zelfgevoel van The Veilguard en zei dat het "echt weet wat het wil zijn", een verfrissende verandering ten opzichte van eerdere inzendingen die soms moeite hadden om het verhaal en de gameplay in evenwicht te brengen. Hij vergeleek de ervaring met een ‘goed gemaakte, karaktergedreven Netflix-serie’ en contrasteerde deze met een ‘zware, negen seizoenen durende show’.
Het vechtsysteem kreeg ook veel lof en werd beschreven als een "mix van Xenoblade Chronicles en Hogwarts Legacy" - een combinatie die hij "giga-brein-genie" noemde. Deze snellere, combo-gestuurde gevechten sluiten meer aan bij de Mass Effect-serie dan eerdere, meer tactische Dragon Age-titels.
Douse prees het tempo van de game en het vermogen om verhalende momenten in evenwicht te brengen met mogelijkheden voor experimenten voor spelers. Hij merkte het "goede gevoel voor voortstuwing" van het spel op en het begrip ervan "wanneer het een verhalend moment nodig heeft, en wanneer je moet laten spelen." Hij prees zelfs de voortdurende aanwezigheid van BioWare in de industrie en benadrukte het belang ervan te midden van de ‘idioot zakelijke hebzucht’.
Het meest opvallende punt was de bewering van Douse dat The Veilguard "het eerste Dragon Age-spel is dat echt weet wat het wil zijn." Hoewel het mogelijk een subtiele kritiek is op titels uit het verleden, verduidelijkte Douse: "Ik zal altijd een [Dragon Age: Origins]-man blijven, en dat is dat niet." Hij respecteert echter duidelijk de uitgesproken visie van The Veilguard en vat zijn gevoelens eenvoudig samen als: "In één woord: het is leuk!"
Diepe karakteraanpassing biedt “True Player Agency”
Dragon Age: Het Rook-personage van Veilguard biedt uitgebreide aanpassingen. Volgens Xbox Wire hebben spelers een aanzienlijke creatieve vrijheid bij het vormgeven van de achtergrond, vaardigheden en afstemming van hun Rook. De taak van de speler: verzamel een groep om de confrontatie aan te gaan met twee oude Elvengoden die Thedas bedreigen.
Bij het creëren van karakters wordt de nadruk gelegd op de keuzevrijheid van de speler, zodat keuzes aansluiten bij de visie van de speler. Klassen omvatten Mage, Rogue en Warrior, elk met specialisaties (bijvoorbeeld Spellblade voor magiërs). Aanpassingen strekken zich zelfs uit tot het huis van de Rook, de Vuurtoren, waardoor spelers kamers kunnen personaliseren om de reis van hun personage weer te geven.
Een door Xbox Wire geciteerde ontwikkelaar benadrukte de impact van deze keuzes: "Terwijl jij dat doet, haalt Rook herinneringen op aan hun geschiedenis vóór de gebeurtenissen in de game... Het resultaat is een personage dat echt voelt als de mijne."
Deze diepgaande karakterdetails hebben waarschijnlijk bijgedragen aan de positieve beoordeling van Douse, met name de focus op impactvolle keuzes. Met de release van The Veilguard op 31 oktober hoopt BioWare dat spelers het enthousiasme van Douse zullen delen. Onze recensie, waarin de game een 90 werd toegekend, prees de omarming van een snellere, boeiendere actie-RPG-stijl vergeleken met zijn voorgangers. Zie onze volledige recensie voor meer details!