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作者: Henry閱讀:0
Larian Studios 的出版總監 Michael Douse 最近對《龍騰世紀:面紗衛士》大加讚賞,對 BioWare 的最新動作角色扮演遊戲給予了高度評價。 本文深入探討了他的評估並重點介紹了遊戲的關鍵方面。
Larian Studios(《博德之門 3》的開發商)的出版總監 Michael Douse(@Cromwelp on X)對《龍騰世紀:面紗衛士》表示了熱烈的認可。 他透露玩遊戲是「完全秘密」的,甚至在辦公室Backpack - Wallet and Exchange背後玩!
Douse 強調了《面紗守衛》清晰的自我意識,稱它“真正知道自己想成為什麼”,這與之前的作品相比是一個令人耳目一新的變化,之前的作品有時很難平衡敘事和遊戲玩法。他將這種體驗比作“製作精良、以角色為導向的 Netflix 連續劇”,並將其與“厚重的 9 季長劇”進行對比。
戰鬥系統也贏得了高度讚揚,被描述為「異度神劍與霍格華茲遺產的結合」——他稱之為「超級大腦天才」的結合。 與早期更具戰術性的《龍騰世紀》遊戲相比,這種節奏更快、連擊驅動的戰鬥更符合《質量效應》系列。
Douse 讚揚了遊戲的節奏以及平衡敘事時刻與玩家實驗機會的能力。他指出這款遊戲具有“良好的推進感”,以及它對“何時需要主線敘事時刻、何時讓你盡情玩耍”的理解。 他甚至讚揚 BioWare 在行業中的持續存在,強調其在「愚蠢的企業貪婪」中的重要性。
最引人注目的一點是 Douse 的斷言,《The Veilguard》是「第一款真正知道自己想要成為什麼的龍騰世紀遊戲」。雖然這可能是對過去作品的微妙批評,但杜斯澄清道,「我將永遠是一個[龍騰世紀:起源]的人,但這不是那樣。」然而,他顯然尊重The Veilguard 的獨特願景,簡單地將自己的感受總結為:「總而言之,這很有趣!」
龍騰世紀:面紗守衛的車角色提供了廣泛的客製化。 根據 Xbox Wire 的說法,玩家在塑造 Rook 的背景、技能和陣營方面擁有相當大的創作自由。 玩家的任務:組成一支隊伍,對抗兩位威脅塞達斯的古老精靈神。
角色創建強調玩家的能動性,確保選擇與玩家的願景產生共鳴。 職業包括法師、盜賊和戰士,每個職業都有專長(例如法師的法術之刃)。 定製甚至延伸到了車的家——燈塔,讓玩家可以個性化房間來反映他們角色的旅程。
Xbox Wire 引用的一位開發者強調了這些選擇的影響:“正如你所做的那樣,Rook 在遊戲事件發生之前回憶起他們的曆史......結果是一個真正感覺像我的角色。”
這種角色細節的深度可能有助於杜斯的積極評價,特別是對有影響力的選擇的關注。隨著 The Veilguard 於 10 月 31 日發布,BioWare 希望玩家能分享 Douse 的熱情。 我們的評論給這款遊戲打了 90 分,稱讚它比前作更具有更快、更吸引人的動作角色扮演風格。 請參閱我們的完整評論了解更多詳細信息!
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