El director editorial de Larian Studios, Michael Douse, elogió recientemente Dragon Age: The Veilguard, ofreciendo grandes elogios para el último juego de rol de acción de BioWare. Este artículo profundiza en su valoración y destaca aspectos clave del juego.
El director editorial de Larian Studios elogia Dragon Age: The Veilguard
El ejecutivo de Baldur's Gate 3 considera que Veilguard es una experiencia centrada y divertida
Michael Douse (@Cromwelp en X), director editorial de Larian Studios (desarrolladores de Baldur's Gate 3), expresó su entusiasta aprobación por Dragon Age: The Veilguard. Reveló que jugaba el juego "en completo secreto", ¡e incluso recurrió a jugar detrás de su Backpack - Wallet and Exchange en la oficina!
Douse destacó el claro sentido de identidad de The Veilguard, afirmando que "realmente sabe lo que quiere ser", un cambio refrescante con respecto a las entradas anteriores que a veces luchaban por equilibrar la narrativa y la jugabilidad. Comparó la experiencia con una "serie de Netflix bien hecha y basada en personajes", contrastándola con un "programa pesado de nueve temporadas".
El sistema de combate también obtuvo importantes elogios, descrito como una "mezcla de Xenoblade Chronicles y Hogwarts Legacy", una combinación que llamó "genio del gigacerebro". Este combate de ritmo más rápido y basado en combos se alinea más con la serie Mass Effect que los títulos anteriores de Dragon Age más tácticos.
Douse elogió el ritmo del juego y su capacidad para equilibrar los momentos narrativos con oportunidades para que el jugador experimente. Destacó el "buen sentido de propulsión" del juego y su comprensión de "cuándo necesita un momento narrativo destacado y cuándo dejarte jugar". Incluso elogió la continua presencia de BioWare en la industria, enfatizando su importancia en medio de la "estúpida avaricia corporativa".
El punto más sorprendente fue la afirmación de Douse de que The Veilguard es "el primer juego de Dragon Age que realmente sabe lo que quiere ser". Si bien es potencialmente una crítica sutil de títulos anteriores, Douse aclaró: "Siempre seré un tipo [Dragon Age: Origins], y esto no es eso". Sin embargo, claramente respeta la visión distintiva de The Veilguard y resume sus sentimientos simplemente como: "¡En una palabra, es divertido!"
La personalización profunda de personajes ofrece una “agencia de jugador real”
Dragon Age: El personaje de Veilguard's Rook ofrece una amplia personalización. Según Xbox Wire, los jugadores tienen una considerable libertad creativa a la hora de dar forma a los antecedentes, las habilidades y la alineación de su Torre. La tarea del jugador: reunir un grupo para enfrentar a dos antiguos dioses élficos que amenazan a Thedas.
La creación de personajes enfatiza la agencia del jugador, asegurando que las elecciones resuenan con la visión del jugador. Las clases incluyen mago, pícaro y guerrero, cada una con especializaciones (por ejemplo, Spellblade para magos). La personalización se extiende incluso al hogar de la Torre, el Faro, lo que permite a los jugadores personalizar las habitaciones para reflejar el viaje de su personaje.
Un desarrollador citado por Xbox Wire destacó el impacto de estas elecciones: "Mientras lo haces, Rook recuerda su historia antes de los eventos del juego... El resultado es un personaje que realmente se siente como mío".
Esta profundidad de los detalles del personaje probablemente contribuyó a la evaluación positiva de Douse, particularmente el enfoque en decisiones impactantes. Con el lanzamiento de The Veilguard el 31 de octubre, BioWare espera que los jugadores compartan el entusiasmo de Douse. Nuestra revisión, que le otorgó al juego un 90, elogió su adopción de un estilo de juego de rol de acción más rápido y atractivo en comparación con sus predecesores. ¡Vea nuestra revisión completa para más detalles!