Mentre la data di rilascio del 28 febbraio di Monster Hunter Rise, lo sviluppatore Capcom ha annunciato che sta indagando sui modi per ridurre i requisiti GPU raccomandati. Ciò segue una dichiarazione dell'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, che ha anche rivelato che Capcom sta esplorando lo sviluppo di uno strumento di benchmarking per PC autonomo.
Attualmente, Capcom raccomanda un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT per raggiungere 30 fps a 1080p. Questa specifica minima richiede anche una risoluzione interna di 720p, aumentando la grafica tramite DLSS o FSR nelle impostazioni più basse.
Per un 60 fps mirato a 1080p con tecnologie di upscaling e frame di generazione abilitate, le specifiche consigliate includono un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Tuttavia, solo RTX 4060 supporta la generazione di frame Nvidia; Il 2070 Super e 6700 XT si basano su FSR 3, che, come notato nel precedente Monster Hunter Rise Beta, ha mostrato manufatti fantasma.
Il targeting di 60 fps con generazione di frame non è l'ideale; Digital Foundry raccomanda un minimo di 40 fps per i giochi in terza persona. La corsa inferiore a 60 fps con upscaling abilitato può portare ad una maggiore latenza e ad una sensazione meno reattiva.
Il Monster Hunter Rise Open Beta ha evidenziato le sfide delle prestazioni per i giocatori con hardware di fascia bassa, anche carte di fascia media come i problemi con esperienza RTX 3060. Un problema notevole era un bug a basso contenuto di lod che impediva al gioco di caricare trame ad alta determinazione per personaggi e mostri.
Monster Hunter Rise utilizza il motore RE di Capcom, inizialmente introdotto nel Resident Evil 7 del 2017. Questo motore ha titoli alimentati come Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, generalmente offrendo prestazioni fluide su piattaforme.
Tuttavia, le prestazioni del RE Engine in giochi più grandi e open world con numerosi NPC e nemici, come Dragon's Dogma 2, hanno presentato sfide su entrambe le console e PC. Ciò solleva preoccupazioni per le prestazioni del PC di Monster Hunter Rise. Con la beta aperta di febbraio e la fine di febbraio di avvicinamento rapido, gli sforzi di Capcom per ridurre i requisiti GPU potrebbero essere cruciali per il successo del gioco sul PC.