Netease의 Marvel Rivals 뒤에있는 전체 개발 팀의 갑작스러운 해고는 게임 커뮤니티에 충격을주었습니다. 예상치 못한 움직임은 게임의 미래의 불확실 하고이 과감한 행동의 이유에 대한 불확실한 추측을 남깁니다. 공식적인 설명은 제공되지 않았지만 업계 분석가
작가: Samuel독서:0
Monster Hunter Rise의 2 월 28 일 릴리스 날짜가 다가옴에 따라 개발자 Capcom은 권장 GPU 요구 사항을 낮추는 방법을 조사하고 있다고 발표했습니다. 이것은 Capcom이 독립형 PC 벤치마킹 도구의 개발을 탐색하고 있음을 밝혀 내고있는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정의 성명서를 밝혀 냈습니다.
현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 권장합니다. 이 최소 사양에는 720p의 내부 해상도가 필요하며 가장 낮은 설정에서 DLSS 또는 FSR을 통해 그래픽을 업 스케일링합니다.
업 스케일링 및 프레임 생성 기술이 활성화 된 1080p에서 60fps의 표적화 된 경우, 권장 사양에는 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT가 포함됩니다. 그러나 RTX 4060 만 NVIDIA 프레임 생성을 지원합니다. 2070 Super 및 6700 XT는 FSR 3에 의존하며, 이전의 Monster Hunter Rise Beta에서 언급 한 바와 같이 고스트 유물을 전시했습니다.
프레임 생성으로 60fps를 목표로하는 것은 이상적이지 않습니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임의 경우 최소 40fps를 권장합니다. 업 스케일링이 활성화 된 60fps 미만으로 실행되면 대기 시간이 높아지고 반응 형 느낌이 덜 될 수 있습니다.
Monster Hunter Rise Open Beta는 Lowend Hardware를 가진 플레이어의 성능 문제를 강조했습니다. 주목할만한 문제는 낮은로드 버그로 인해 게임이 캐릭터와 괴물의 고층 텍스처를로드하지 못하게하는 것이 었습니다.
Monster Hunter Rise는 2017 년 Resident Evil 7에 처음 소개 된 Capcom의 Re Engine을 사용합니다.이 엔진은 Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 타이틀을 구동하여 일반적으로 플랫폼에서 원활한 성능을 제공합니다.
그러나 Dragon 's Dogma 2와 같은 수많은 NPC 및 적을 가진 더 큰 오픈 월드 게임에서 Re Engine의 성능은 콘솔과 PC 모두에서 과제를 제시했습니다. 이는 Monster Hunter Rise의 PC 성능에 대한 우려를 제기합니다. 2 월 오픈 베타와 2 월 말에 빠르게 출시되면서 GPU 요구 사항을 줄이려는 Capcom의 노력은 PC에서 게임의 성공에 중요 할 수 있습니다.
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