Gdy zbliża się data wydania Monster Hunter Rise, deweloper Capcom ogłosił, że badanie sposobów obniżenia zalecanych wymagań GPU. Kontynuuje to oświadczenie oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, które ujawniło również, że CAPCOM bada opracowanie samodzielnego narzędzia porównawczego PC.
Obecnie CAPCom zaleca NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT do osiągnięcia 30 fps przy 1080p. Ta minimalna specyfikacja wymaga również rozdzielczości wewnętrznej 720p, zwiększając grafikę za pośrednictwem DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach.
Dla celowanych 60 fps przy 1080p z włączonymi technologiami w górę i generowania ramek, zalecane specyfikacje obejmują RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. Jednak tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; 2070 Super i 6700 XT polegają na FSR 3, które, jak zauważono w poprzednim Monster Hunter Rise Beta, wykazywały artefakty z duchami.
Kierowanie 60 FPS z generowaniem ramek nie jest idealne; Digital Foundry zaleca minimum 40 fps do gier trzeciej osoby. Działanie poniżej 60 fps z włączonym wzrostem może prowadzić do zwiększonego opóźnienia i mniej responsywnego wyczucia.
Monster Hunter Rise Open Beta podkreślił wyzwania związane z wydajnością dla graczy ze sprzętem niższej klasy, nawet karty średniego zasięgu, takie jak doświadczone problemy RTX 3060. Godnym uwagi problemem był niski błąd, który zapobiega ładowaniu gry o wysokiej jakości tekstur dla postaci i potworów.
Monster Hunter Rise wykorzystuje silnik Capcom, początkowo wprowadzony w Resident Evil 7 w 2017 roku. Ten silnik zasilał tytuły takie jak Devil May May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, ogólnie zapewniając płynną wydajność na platformach.
Jednak wydajność silnika RE w większych grach z otwartym światem z wieloma NPC i wrogami, takimi jak Dragon's Dogma 2, stanowiły wyzwania zarówno na konsolach, jak i na PC. Rodzi to obawy dotyczące wydajności komputera Monster Hunter Rise. Wraz z zbliżającą się szybką wersją wersji wersji wersji otwartej w lutym i pod koniec lutego, wysiłki CAPCom o ograniczeniu wymagań GPU mogą mieć kluczowe znaczenie dla sukcesu gry na PC.