Khi Monster Hunter Rise Rise ngày 28 tháng 2 tiếp cận, nhà phát triển Capcom đã tuyên bố họ đang điều tra các cách để giảm các yêu cầu GPU được đề xuất. Điều này tiếp theo một tuyên bố từ tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, điều này cũng tiết lộ Capcom đang khám phá sự phát triển của một công cụ điểm chuẩn PC độc lập.
Hiện tại, Capcom khuyến nghị NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS ở mức 1080p. Thông số kỹ thuật tối thiểu này cũng yêu cầu độ phân giải bên trong 720p, nâng cấp đồ họa thông qua DLSS hoặc FSR ở cài đặt thấp nhất.
Đối với 60 khung hình / giây được nhắm mục tiêu ở 1080p với các công nghệ tạo khung và khung được kích hoạt, các thông số kỹ thuật được đề xuất bao gồm RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Tuy nhiên, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA; 2070 Super và 6700 XT dựa vào FSR 3, như đã lưu ý trong Monster Hunter Rise Beta trước đây, đã thể hiện các hiện vật ma.
Nhắm mục tiêu 60 khung hình / giây với việc tạo khung không lý tưởng; Digital Foundry khuyến nghị tối thiểu 40 khung hình / giây cho các trò chơi của người thứ ba. Chạy dưới 60 khung hình / giây với kích hoạt nâng cấp có thể dẫn đến tăng độ trễ và cảm giác ít phản ứng hơn.
Monster Hunter Rise Open Beta đã nêu bật những thách thức về hiệu suất đối với người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, thậm chí các thẻ tầm trung như RTX 3060 đã gặp phải các vấn đề. Một vấn đề đáng chú ý là một lỗi giảm giá thấp ngăn không cho trò chơi tải kết cấu chi tiết cao cho các nhân vật và quái vật.
Monster Hunter Rise sử dụng động cơ RE của Capcom, ban đầu được giới thiệu vào năm 2017 của Resident Evil 7. Động cơ này có các tựa game như Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, thường mang lại hiệu suất suôn sẻ trên các nền tảng.
Tuy nhiên, hiệu suất của RE Engine trong các trò chơi thế giới mở lớn hơn với nhiều NPC và kẻ thù, như Dragon's Dogma 2, đã đưa ra những thách thức trên cả bảng điều khiển và PC. Điều này làm tăng mối lo ngại về hiệu suất PC của Monster Hunter Rise. Với bản beta mở tháng 2 và cuối tháng 2 ra mắt nhanh chóng tiếp cận, những nỗ lực của Capcom nhằm giảm yêu cầu GPU có thể rất quan trọng cho thành công của trò chơi trên PC.