По мере приближения даты выхода Monster Hunter Rise 28 февраля разработчик Capcom объявил о своих расследованиях, чтобы снизить рекомендуемые требования графического процессора. Это подтверждает заявление официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, которое также показало, что Capcom исследует разработку автономного инструмента бенчмаркинга ПК.
В настоящее время Capcom рекомендует NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта минимальная спецификация также требует внутреннего разрешения 720p, увеличивая графику через DLSS или FSR в самых низких настройках.
Для целевых 60 кадров в секунду при 1080p с включенными технологиями масштабирования и генерации кадров, рекомендуемые спецификации включают RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Однако только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA; 2070 Super и 6700 XT полагаются на FSR 3, который, как отмечалось в предыдущей бета -версии Monster Hunter Rise, демонстрировали артефакты -призраки.
Нацеливание на 60 кадров с генерацией кадров не идеально; Digital Foundry рекомендует минимум 40 кадров в секунду для игр третьего лица. Бег ниже 60 кадров в секунду с включенным масштабированием может привести к увеличению задержки и менее отзывчивому ощущению.
Beta Monster Hunter Rise Open выделила проблемы с производительностью для игроков с оборудованием более низкого класса, даже карты среднего уровня, такие как опытные проблемы RTX 3060. Примечательной проблемой была низколодосленная ошибка, мешающая игре загружать текстуры с высоким содержанием для персонажей и монстров.
Monster Hunter Rise использует двигатель Capcom RE, первоначально представленную в Resident Evil 7 2017 года. Этот двигатель имеет питания, такие как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обычно обеспечивая плавную производительность на платформах.
Тем не менее, производительность двигателя RE в более крупных играх с открытым миром с многочисленными NPC и врагами, такими как Dragon's Dogma 2, представил проблемы как на консолях, так и на ПК. Это вызывает обеспокоенность по поводу производительности ПК Monster Hunter Rise. С быстрым приближением Femorgy Open Beta и в конце февраля усилия Capcom по сокращению требований графического процессора могут иметь решающее значение для успеха игры на ПК.