Netease突然解雇了Marvel競爭對手背後的整個開發團隊,這震驚了遊戲社區。意外的舉動使遊戲的未來不確定,引發了人們對這一劇烈行動背後的原因的猜測。儘管沒有官方解釋,但行業分析師
作者: Samuel閱讀:0
隨著Monster Hunter Rise 2月28日發布日期的臨近,開發人員Capcom宣布了調查降低推薦GPU要求的方法。這跟進了德國官方怪物Hunter X/Twitter帳戶的聲明,該帳戶還顯示Capcom正在探索獨立的PC基準測試工具的開發。
目前,CAPCOM建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以在1080p下實現30 fps。該最低規範還需要內部分辨率為720p,在最低設置下通過DLSS或FSR升級圖形。
對於啟用帶有尺度和框架生成技術的目標60 fps的目標60 fps,建議的規格包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,如以前的Monster Hunter Rise Beta中所述,它展示了鬼影。
用框架生成目標60 fps並不理想。 Digital Foundry建議至少用於第三人稱遊戲的40 fps。在啟用高尺度的60 fps下運行60 fps可以導致延遲和響應速度較低的感覺。
Monster Hunter Rise Open Beta強調了對於具有低端硬件的玩家,即使是RTX 3060(例如RTX 3060)也經歷了問題的挑戰。一個值得注意的問題是一個低量錯誤,阻止遊戲為角色和怪物加載高尾紋理。
Monster Hunter Rise利用Capcom的RE Engine,該發動機最初是在2017年的《生化危機7》中引入的。該引擎具有諸如Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6的供電標題,通常在平台上提供平穩的性能。
但是,RE Engine在具有眾多NPC和敵人(例如Dragon's Dogma 2)的較大開放世界遊戲中的性能,在控制台和PC上都面臨著挑戰。這引起了人們對Monster Hunter Rise的PC性能的擔憂。隨著2月的公開賽和2月下旬的速度快到了,Capcom努力減少GPU要求的努力對於遊戲在PC上的成功至關重要。
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