Aangezien de releasedatum van Monster Hunter Rise op 28 februari, heeft ontwikkelaar Capcom de manieren aangekondigd om manieren te onderzoeken om de aanbevolen GPU -vereisten te verlagen. Dit volgt op een verklaring van het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook onthulde dat Capcom de ontwikkeling van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool onderzoekt.
Momenteel beveelt Capcom een NVIDIA GTX 1660 SUPER- of AMD RADEON RX 5600 XT aan voor het bereiken van 30 fps op 1080p. Deze minimale specificatie vereist ook een interne resolutie van 720p, waardoor de grafische afbeeldingen via DLSS of FSR worden opgelost bij de laagste instellingen.
Voor een gerichte 60 fps op 1080p met upscaling- en frame -generatie -technologieën ingeschakeld, omvatten de aanbevolen specificaties een RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Alleen de RTX 4060 ondersteunt echter het genereren van NVIDIA frame; De 2070 Super en 6700 XT vertrouwen op FSR 3, die, zoals opgemerkt in de vorige Monster Hunter Rise Beta, spookartefacten vertoonde.
Richt op 60 fps met framegeneratie is niet ideaal; Digital Foundry beveelt minimaal 40 fps aan voor spellen van derden. Rennen onder 60 fps met upscaling kan leiden tot verhoogde latentie en een minder responsief gevoel.
De Monster Hunter Rise Open Beta benadrukte prestatie-uitdagingen voor spelers met lagere hardware, zelfs mid-range kaarten zoals de RTX 3060 ervaren problemen. Een opmerkelijk probleem was een low-lod-bug die verhinderde dat het spel niet met hoge detail-texturen voor tekens en monsters laadde.
Monster Hunter Rise maakt gebruik van Capcom's RE -motor, aanvankelijk geïntroduceerd in Resident Evil 7 van 2017. Deze motor heeft titels aangedreven zoals Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, die over het algemeen soepele prestaties leveren op verschillende platforms.
De prestaties van de RE-engine in grotere, open-wereldspellen met talloze NPC's en vijanden, zoals Dragon's Dogma 2, hebben echter uitdagingen opgelegd op zowel consoles als pc. Dit roept bezorgdheid uit over de pc -prestaties van Monster Hunter Rise. Met de februari Open Beta en eind februari lanceren snel naderend, kunnen de inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verminderen cruciaal zijn voor het succes van de game op pc.