Monster Hunter Rise'ın 28 Şubat çıkış tarihi yaklaştıkça, geliştirici Capcom önerilen GPU gereksinimlerini azaltmanın yollarını araştırdığını açıkladı. Bu, Capcom'un bağımsız bir PC kıyaslama aracının geliştirilmesini araştırdığını ortaya koyan resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabından yapılan bir açıklamada takip ediyor.
Şu anda Capcom, 1080p'de 30 fps elde etmek için bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT önermektedir. Bu minimum spesifikasyon ayrıca, en düşük ayarlarda DLSS veya FSR aracılığıyla grafikleri yükselterek 720p'nin dahili bir çözünürlüğü gerektirir.
1080p'de hedeflenen 60 FPS için, yükselme ve çerçeve üretim teknolojileri etkinleştirilir. Önerilen özellikler arasında bir RTX 2070 Süper, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT bulunur. Bununla birlikte, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini destekler; 2070 Super ve 6700 XT, önceki canavar avcı Rise Beta'da belirtildiği gibi, hayalet eserler sergileyen FSR 3'e güveniyor.
60 FPS'yi çerçeve üretimi ile hedeflemek ideal değildir; Digital Foundry, üçüncü şahıs oyunları için en az 40 fps önerir. Yüksek ölçeklendirme etkinleştirilmiş 60 fps'nin altında koşmak, gecikmenin artmasına ve daha az duyarlı bir his verebilir.
Monster Hunter Rise Open Beta, alt uçlu donanımlı oyuncular için performans zorluklarını vurguladı, RTX 3060 gibi orta menzilli kartlar bile yaşandı. Dikkate değer bir sorun, oyunun karakterler ve canavarlar için yüksek detaylı dokular yüklemesini engelleyen düşük lod bir hataydı.
Monster Hunter Rise, başlangıçta 2017'nin Resident Evil 7'de tanıtılan Capcom'un Re motorunu kullanıyor. Bu motor, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi başlıklara sahip ve genellikle platformlar arasında pürüzsüz performans sunuyor.
Bununla birlikte, RE motorunun Dragon's Dogma 2 gibi çok sayıda NPC ve düşmanla daha büyük, açık dünya oyunlarındaki performansı, hem konsolda hem de PC'de zorluklar yarattı. Bu, Monster Hunter Rise'ın PC performansı ile ilgili endişeleri gündeme getiriyor. Şubat Open Beta ve Şubat ayı sonlarında hızlı yaklaşırken, Capcom'un GPU gereksinimlerini azaltma çabaları oyunun PC'deki başarısı için çok önemli olabilir.