Sebagai pendekatan tarikh pelepasan Monster Hunter Rise 28 Februari, pemaju Capcom telah mengumumkan ia menyiasat cara untuk menurunkan keperluan GPU yang disyorkan. Ini menyusuli satu kenyataan dari akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga mendedahkan Capcom sedang meneroka pembangunan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri.
Pada masa ini, Capcom mengesyorkan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 FPS pada 1080p. Spesifikasi minimum ini juga memerlukan resolusi dalaman 720p, menaikkan grafik melalui DLSS atau FSR pada tetapan terendah.
Untuk 60 FPS yang disasarkan pada 1080p dengan teknologi penjanaan Upscaling dan Frame yang didayakan, spesifikasi yang disyorkan termasuk RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Walau bagaimanapun, hanya RTX 4060 yang menyokong penjanaan bingkai NVIDIA; The 2070 Super dan 6700 XT bergantung pada FSR 3, yang, seperti yang dinyatakan dalam Monster Hunter Rise Beta sebelumnya, mempamerkan artifak hantu.
Menyasarkan 60 fps dengan penjanaan bingkai tidak sesuai; Digital Foundry mengesyorkan sekurang-kurangnya 40 fps untuk permainan orang ketiga. Berjalan di bawah 60 fps dengan upscaling enabled boleh menyebabkan peningkatan latensi dan rasa kurang responsif.
The Monster Hunter Rise Open Beta menyerlahkan cabaran prestasi untuk pemain dengan perkakasan rendah, bahkan kad pertengahan seperti isu RTX 3060 yang berpengalaman. Masalah yang ketara adalah bug rendah yang menghalang permainan daripada memuatkan tekstur terperinci tinggi untuk watak-watak dan raksasa.
Monster Hunter Rise menggunakan enjin RE Capcom, yang pada mulanya diperkenalkan pada Resident Evil 7. Enjin ini mempunyai tajuk berkuasa seperti Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, secara amnya menyampaikan prestasi yang lancar di seluruh platform.
Walau bagaimanapun, prestasi enjin RE dalam permainan yang lebih besar, terbuka dengan banyak NPC dan musuh, seperti Dragon's Dogma 2, telah membentangkan cabaran pada kedua-dua konsol dan PC. Ini menimbulkan kebimbangan mengenai prestasi PC Monster Hunter Rise. Dengan Beta Terbuka Februari dan lewat Februari melancarkan dengan cepat, usaha Capcom untuk mengurangkan keperluan GPU boleh menjadi penting untuk kejayaan permainan di PC.