NeteaseがMarvel Rivalsの背後にある開発チーム全体の突然の解雇は、ゲームコミュニティに衝撃を与えました。予期せぬ動きにより、ゲームの将来が不確実になり、この劇的な行動の背後にある理由についての憶測が促進されます。業界アナリストは、公式の説明はありませんが
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Monster Hunter Riseの2月28日のリリース日が近づくと、開発者Capcomは、推奨されるGPU要件を削減する方法を調査することを発表しました。これは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントの声明に続きます。これは、CapcomがスタンドアロンのPCベンチマークツールの開発を模索していることを明らかにしました。
現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを推奨しています。この最小仕様には、最低設定でDLSSまたはFSRを介してグラフィックをアップスケーリングする720pの内部解像度も必要です。
アップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーを有効にした1080pでターゲットを絞った60 FPSの場合、推奨される仕様には、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTが含まれます。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をサポートしています。 2070スーパーと6700 XTはFSR 3に依存しています。FSR3は、以前のモンスターハンターライズベータ版で述べたように、ゴーストアーティファクトを展示していました。
フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは理想的ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームに最低40 FPSを推奨しています。アップスケーリングを有効にして60 fps以下で実行すると、レイテンシの増加と応答性の低い感触につながる可能性があります。
Monster Hunter Rise Open Betaは、RTX 3060のようなミッドレンジカードでさえ、低エンドのハードウェアを持つプレイヤーのパフォーマンスの課題を強調しました。顕著な問題は、低ロッドのバグで、ゲームがキャラクターやモンスターの高出留テクスチャをロードできないことでした。
Monster Hunter Riseは、2017年のバイオハザード7に最初に導入されたCapcomのRe Engineを利用しています。このエンジンには、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルが搭載されており、一般的にプラットフォーム全体でスムーズなパフォーマンスを提供しています。
ただし、Dragon's Dogma 2など、多数のNPCと敵を備えた、より大きなオープンワールドゲームでのREエンジンのパフォーマンスは、コンソールとPCの両方で課題を紹介しています。これは、Monster Hunter RiseのPCパフォーマンスに関する懸念を引き起こします。 2月のオープンベータ版と2月下旬のローンチが急速に近づいているため、GPU要件を削減するためのCapcomの取り組みは、PCでのゲームの成功に不可欠です。