เมื่อวันที่วางจำหน่ายวันที่ 28 กุมภาพันธ์ของ Monster Hunter Rise ผู้พัฒนา Capcom ได้ประกาศว่าจะทำการตรวจสอบวิธีการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำ สิ่งนี้ตามมาในแถลงการณ์จากบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งเปิดเผยว่า Capcom กำลังสำรวจการพัฒนาเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีแบบสแตนด์อโลน
ปัจจุบัน Capcom แนะนำ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT สำหรับการบรรลุ 30 fps ที่ 1080p ข้อกำหนดขั้นต่ำนี้ยังต้องใช้ความละเอียดภายใน 720p การลดขนาดกราฟิกผ่าน DLSS หรือ FSR ในการตั้งค่าต่ำสุด
สำหรับการกำหนดเป้าหมาย 60 fps ที่ 1080p ที่เปิดใช้งานการปรับอัตราการปรับอัตราและการสร้างเฟรมข้อมูลจำเพาะที่แนะนำรวมถึง RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT อย่างไรก็ตามมีเพียง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia 2070 Super และ 6700 XT พึ่งพา FSR 3 ซึ่งตามที่ระบุไว้ใน Monster Hunter Rise Beta ก่อนหน้านี้แสดงสิ่งประดิษฐ์ผี
การกำหนดเป้าหมาย 60 fps ด้วยการสร้างเฟรมไม่เหมาะ Digital Foundry แนะนำอย่างน้อย 40 fps สำหรับเกมบุคคลที่สาม การทำงานต่ำกว่า 60 fps ที่เปิดใช้งานการลดอัตราการเพิ่มขึ้นสามารถนำไปสู่ความล่าช้าที่เพิ่มขึ้นและความรู้สึกตอบสนองน้อยลง
Monster Hunter Rise Open Beta เน้นความท้าทายด้านประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับต่ำกว่าแม้แต่การ์ดระดับกลางเช่นปัญหาที่มีประสบการณ์ RTX 3060 ปัญหาที่น่าสังเกตคือข้อผิดพลาดต่ำที่ป้องกันไม่ให้เกมโหลดพื้นผิวที่มีรายละเอียดสูงสำหรับตัวละครและสัตว์ประหลาด
Monster Hunter Rise ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งเริ่มแรกเปิดตัวใน Resident Evil 7 ในปี 2560 เครื่องยนต์นี้ได้รับพลังเช่น Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 โดยทั่วไปจะให้ประสิทธิภาพที่ราบรื่นทั่วทั้งแพลตฟอร์ม
อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพของเครื่องยนต์ RE ในเกมที่มีขนาดใหญ่ขึ้นเปิดกว้างที่มี NPC และศัตรูมากมายเช่น Dogma 2 ของ Dogma 2 ได้นำเสนอความท้าทายทั้งคอนโซลและพีซี สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับประสิทธิภาพของพีซีของ Monster Hunter Rise ด้วยเบต้า Open กุมภาพันธ์และปลายเดือนกุมภาพันธ์เปิดตัวอย่างรวดเร็วความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU อาจเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของเกมบนพีซี