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Come Monster Hunter ha assunto il mondo

Mar 21,2025 Autore: Thomas

Prima del suo lancio globale, * Monster Hunter Wilds * ha frantumato i record di pre-ordine su Steam e PlayStation, seguendo le enormi orme dei suoi predecessori incredibilmente popolari, * Monster Hunter Rise * (2022) e * Monster Hunter: World * (2018). Questo successo stabilisce fermamente la serie di giochi di ruolo unica di Capcom come potenza globale di videogiochi. Ma non è sempre stato così.

Meno di un decennio fa, tale popolarità globale sarebbe sembrato inimmaginabile. Ancora più indietro, alla versione del 2004 dell'originale *Monster Hunter *, sarebbe stato decisamente fantastico; Il gioco iniziale ha ricevuto recensioni contrastanti. Non è stato fino all'uscita della PSP del 2005 che la serie è esplosa, in Giappone.

Per molto tempo, * Monster Hunter * ha incaricato il fenomeno "più grande in Giappone". Le ragioni, come esploreremo, erano sfaccettate, ma ciò non ha impedito a Capcom di perseguire il successo internazionale. *Monster Hunter World*,*Rise*, e ora*Wilds*Dimostrare che questo sforzo persistente è stato ricompensato.

Questa è la storia del viaggio di *Monster Hunter *dal tesoro domestico al fenomeno globale.

Monster Hunter Wilds si sta già dimostrando immensamente popolare. | Credito di immagine: Capcom

Intorno al lancio di * Street Fighter 5 * Nel 2016, Capcom ha subito una significativa ristrutturazione interna per prepararsi a una nuova generazione di giochi alimentati dal motore RE, sostituendo l'invecchiamento del framework MT. Questo non era solo un cambiamento tecnologico; Ha comportato un mandato per creare giochi per un pubblico globale, non solo i fan regionali esistenti.

"Diversi fattori sono convertiti", spiega Hideaki Itsuno, un ex direttore del gioco Capcom noto per il suo lavoro su *Devil May Cry *. "Il cambio del motore e un obiettivo chiaro per tutte le squadre: creare giochi accattivanti a livello globale, per tutti."

I giochi PS3 e Xbox 360 di Capcom sembravano spesso tentativi di catturare un "mercato occidentale" percepito. *Il successo di Resident Evil 4*è stato innegabile, ma spin-off come*Umbrella Corps*e la*Series*Lost Planet*, inseguendo le tendenze occidentali della fine degli anni 2000, non sono riusciti. Capcom si rese conto che aveva bisogno di un appello più ampio.

"Ci siamo concentrati intensamente, trattenendo nulla", afferma Itsuno, "facendo giochi eccellenti con fascino in tutto il mondo".

Il periodo che precede il 2017 è stato fondamentale. "Convergevano i cambiamenti organizzativi e del motore", osserva Itsuno. *Il lancio di Resident Evil 7*quell'anno ha segnato l'inizio di un Rinascimento Capcom.

Nessuna serie incarna questa ambizione globale meglio di *Monster Hunter *. Mentre aveva fan occidentali, era significativamente più grande in Giappone. Questo non era intenzionale; Diversi fattori hanno contribuito.

Innanzitutto, *il rilascio di PSP di Monster Hunter Freedom Unite *è stato un punto di svolta. Il mercato portatile era sempre più forte in Giappone, una tendenza vista con la PSP, Nintendo DS e Switch. Secondo il produttore esecutivo Ryozo Tsujimoto, la rete Internet wireless in Giappone ha consentito un multiplayer affidabile, cruciale per il gameplay cooperativo di *Monster Hunter * - anni davanti agli Stati Uniti.

Monster Hunter Freedom Unite ha visto la serie arrivare su PSP, un momento fondamentale per i giocatori giapponesi. | Credito di immagine: Capcom

"Venti anni fa, il Giappone aveva una robusta infrastruttura di rete", spiega Tsujimoto. "I portatili hanno favorito l'interazione multiplayer. Non miravamo a un pubblico solo in Giappone, ma il mercato portatile ha guidato quella crescita iniziale."

Questo ha creato un ciclo. Il successo giapponese di*Monster Hunter*ha portato a contenuti ed eventi specifici della regione, rafforzando la sua immagine "solo in Giappone". I fan occidentali hanno guardato invidiosamente.

Ma con l'aumentare dell'infrastruttura Internet occidentale, Tsujimoto ha visto un'opportunità. * Monster Hunter: World* (2018), rilasciato simultaneamente in tutto il mondo su PS4, Xbox One e PC, è stato un punto di svolta. Offriva la qualità della console AAA: scale più luminose, una grafica migliore e mostri più grandi.

"Il nostro approccio alla globalizzazione, riflesso nel nome *Monster Hunter: World *, mirato all'appello in tutto il mondo", rivela Tsujimoto.

Monster Hunter: World è stato un punto di svolta per la serie, trasformandolo in un vero fenomeno globale. | Credito di immagine: Capcom

Il rilascio globale simultaneo era la chiave; Niente più contenuti esclusivi in ​​Giappone. Il team di Tsujimoto ha anche analizzato come ampliare l'appello. Playtesting e feedback degli utenti Sistemi di gioco a forma di livello globale.

"Playtest in tutto il mondo e feedback hanno influito significativamente sulla progettazione dei giochi e il nostro successo globale", afferma Tsujimoto.

Quando hai iniziato a giocare a Monster Hunter? ----------------------------------------------

Una modifica chiave: visualizzare i numeri di danno. Piccoli perfezionamenti a una formula vincente ha spinto * Monster Hunter * a altezze senza precedenti. I titoli precedenti hanno venduto da 1,3 a 5 milioni di copie; * World* e* Rise* ciascuno ha superato 20 milioni.

Questa crescita non è stata accidentale. Invece di alterare il core di *Monster Hunter *, Capcom lo ha reso più accessibile senza sacrificare la sua essenza. Questo approccio continua con *Wilds *.

"Nel suo centro, * Monster Hunter * è un gioco d'azione", spiega Tsujimoto. "Il senso di realizzazione dal padroneggiare l'azione è la chiave. Analizziamo dove i giocatori lottano, raccolgono feedback e utilizziamo tale conoscenza per migliorare i sistemi in *selvaggi *."

Entro 35 minuti dal rilascio, *Monster Hunter Wilds *ha colpito 738.000 giocatori di vapore simultanei: doppio *World *'' Peak. Con recensioni luminose e contenuti promessi, *Wilds *è pronto a superare anche i risultati *World *e *Rise *, continuando la conquista globale della serie.

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