ก่อนที่จะเปิดตัวทั่วโลก * Monster Hunter Wilds * บันทึกการสั่งซื้อล่วงหน้าเกี่ยวกับ Steam และ PlayStation ตามรอยเท้าขนาดใหญ่ของรุ่นก่อนที่ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ * Monster Hunter Rise * (2022) และ * Monster Hunter: World * (2018) ความสำเร็จนี้สร้างซีรี่ส์ RPG ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Capcom อย่างมั่นคงในฐานะโรงไฟฟ้าวิดีโอเกมทั่วโลก แต่นี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป
น้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาความนิยมระดับโลกดังกล่าวดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ ยิ่งไปกว่านั้นไปสู่การเปิดตัว Hunter *Monster Hunter ดั้งเดิม *ในปี 2004 มันคงจะแปลกประหลาดอย่างจริงจัง เกมเริ่มต้นได้รับบทวิจารณ์แบบผสม มันไม่ได้จนกว่าการเปิดตัว PSP ในปี 2005 ที่ซีรีส์จะระเบิดอย่างแท้จริง - ในญี่ปุ่น
เป็นเวลานาน * Monster Hunter * เป็นตัวอย่างของปรากฏการณ์ "ใหญ่ในญี่ปุ่น" เหตุผลที่เราจะสำรวจมีหลายแง่มุม แต่สิ่งนี้ไม่ได้ขัดขวางแคปคอมจากการประสบความสำเร็จในระดับนานาชาติ *Monster Hunter World*,*Rise*และตอนนี้*Wilds*พิสูจน์ความพยายามอย่างต่อเนื่องนี้ได้รับรางวัลมากมาย
นี่คือเรื่องราวของการเดินทางของ *Monster Hunter *จากที่รักในประเทศไปจนถึงปรากฏการณ์ระดับโลก

รอบ ๆ การเปิดตัว * Street Fighter 5 * ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในที่สำคัญเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ที่ขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ RE แทนที่เฟรมเวิร์ก Mt Aging นี่ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี มันเกี่ยวข้องกับอาณัติในการสร้างเกมสำหรับผู้ชมทั่วโลกไม่ใช่แค่แฟนคลับระดับภูมิภาคที่มีอยู่
"หลายปัจจัยมาบรรจบกัน" Hideaki Itsuno อดีตผู้กำกับเกม Capcom ที่รู้จักกันดีในการทำงานของเขาใน *Devil May Cry * "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และเป้าหมายที่ชัดเจนสำหรับทุกทีม: เพื่อสร้างเกมที่ดึงดูดใจทั่วโลก - วิ่งสำหรับทุกคน"
เกม PS3 และ Xbox 360 ERA ของ Capcom มักจะรู้สึกเหมือนพยายามจับภาพ "ตลาดตะวันตก" ที่รับรู้ *ความสำเร็จของ Resident Evil 4*นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ แต่สปินออฟเช่น*Umbrella Corps*และซีรี่ส์*Lost Planet*ไล่ตามแนวโน้มของ Western Late-2000s Capcom ตระหนักว่ามันต้องการการอุทธรณ์ที่กว้างขึ้น
"เรามุ่งเน้นอย่างตั้งใจโดยไม่ถืออะไรกลับไป" Itsuno กล่าว "ในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมด้วยการอุทธรณ์ทั่วโลก"
ระยะเวลาที่นำไปสู่ปี 2560 เป็นหัวใจสำคัญ "การเปลี่ยนแปลงขององค์กรและเครื่องยนต์มาบรรจบกัน" Itsuno กล่าว *การเปิดตัว Resident Evil 7*ในปีนั้นเป็นจุดเริ่มต้นของ Capcom Renaissance
ไม่มีซีรี่ส์รวบรวมความทะเยอทะยานระดับโลกนี้ได้ดีกว่า *Monster Hunter * ในขณะที่มีแฟนตะวันตกมันใหญ่ขึ้นอย่างมากในญี่ปุ่น นี่ไม่ใช่ความตั้งใจ มีหลายปัจจัยที่มีส่วนร่วม
ครั้งแรก *การเปิดตัว PSP ของ Monster Hunter Unite *เป็นจุดเปลี่ยน ตลาดมือถือมีความแข็งแกร่งในญี่ปุ่นเสมอแนวโน้มที่เห็นด้วย PSP, Nintendo DS และ Switch ตามที่ผู้อำนวยการสร้าง Ryozo Tsujimoto เครือข่ายอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของญี่ปุ่นอนุญาตให้มีผู้เล่นหลายคนที่เชื่อถือได้ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเล่นเกมแบบร่วมมือของ Monster Hunter * - ปีก่อนสหรัฐอเมริกา

"ยี่สิบปีที่ผ่านมาญี่ปุ่นมีโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่แข็งแกร่ง" Tsujimoto อธิบาย "มือถือส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นหลายคนเราไม่ได้ตั้งเป้าหมายสำหรับผู้ชมแบบญี่ปุ่นเท่านั้น แต่ตลาดมือถือผลักดันการเติบโตครั้งแรก"
สิ่งนี้สร้างวัฏจักร *ความสำเร็จของญี่ปุ่นของ Monster Hunter*นำไปสู่เนื้อหาและกิจกรรมเฉพาะภูมิภาคซึ่งเป็นการตอกย้ำภาพ "ญี่ปุ่นเท่านั้น" แฟน ๆ ชาวตะวันตกมองอย่างอิจฉา
แต่เมื่อโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตตะวันตกดีขึ้น Tsujimoto จึงเห็นโอกาส * Monster Hunter: World* (2018) เปิดตัวพร้อมกันทั่วโลกใน PS4, Xbox One และ PC เป็นเกมเปลี่ยนเกม มันมีคุณภาพคอนโซล AAA - เครื่องชั่งขนาดใหญ่กราฟิกที่ดีกว่าและสัตว์ประหลาดที่ใหญ่กว่า
"แนวทางโลกาภิวัตน์ของเราสะท้อนให้เห็นในชื่อ *Monster Hunter: World *มุ่งเป้าไปที่การอุทธรณ์ทั่วโลก" Tsujimoto เปิดเผย

การเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกันเป็นกุญแจสำคัญ ไม่มีเนื้อหาพิเศษของญี่ปุ่นอีกต่อไป ทีมของ Tsujimoto ยังวิเคราะห์วิธีการขยายการอุทธรณ์ Playtesting และคำติชมของผู้ใช้ระบบเกมที่มีรูปร่างทั่วโลก
“ การทดสอบเล่นทั่วโลกและข้อเสนอแนะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการออกแบบเกมและความสำเร็จระดับโลกของเรา” สึจิโมโตะกล่าว
การเปลี่ยนแปลงหนึ่งคีย์: แสดงหมายเลขความเสียหาย การปรับแต่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ไปยังสูตรที่ชนะนั้นผลักดัน * Monster Hunter * เพื่อความสูงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ชื่อก่อนหน้าขาย 1.3 ถึง 5 ล้านเล่ม * World* และ* Rise* แต่ละคนเกิน 20 ล้าน
การเติบโตนี้ไม่ได้ตั้งใจ แทนที่จะเปลี่ยนแกนกลางของ Monster Hunter *Capcom ทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องเสียสละสาระสำคัญ วิธีการนี้ดำเนินต่อไปด้วย *Wilds *
"เป็นแกนหลักของมัน * Monster Hunter * เป็นเกมแอ็คชั่น" Tsujimoto อธิบาย "ความรู้สึกของความสำเร็จจากการเรียนรู้การกระทำนั้นเป็นกุญแจสำคัญเราวิเคราะห์ว่าผู้เล่นดิ้นรนรวบรวมข้อเสนอแนะและใช้ความรู้นั้นเพื่อปรับปรุงระบบใน *Wilds *"
ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว *Monster Hunter Wilds *ตีผู้เล่น Steam 738,000 คนพร้อมกัน - สองจุดสูงสุดของ World * ด้วยความคิดเห็นที่เร่าร้อนและเนื้อหาที่สัญญาไว้ *Wilds *พร้อมที่จะเกินกว่าความสำเร็จของโลก *และ *Rise *และต่อเนื่อง